クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!

ゲーム機プレイステーション
発売日1997年12月18日
メーカーソニー
ジャンルアクション

魅力的なキャラクターとスリリングなアクションが魅力の本作は、シリーズの中でも特に革新を遂げた作品です。前作の主人公クラッシュ・バンディクーが再登場し、彼の冒険はよりダイナミックに進化しました。舞台は美しいタスマニア。前作の1年後、悪役コルテックスが復活し、再び地球征服を目論みます。クラッシュは悪の罠にかかりつつも、地球を救うための道を切り開く旅に出ます。

新たに追加された要素として、さまざまなパワーアップや多彩なステージデザインが用意されており、ジャンプやスライディング、バウンシングを駆使しながら敵を打ち倒していく爽快感が味わえます。また、仲間キャラクターと協力して進む要素もあり、戦略的なプレイが求められます。緊迫感あふれるボスバトルやユーモアあふれる演出が盛り込まれ、プレイヤーの心を掴んで離しません。アクションゲームの新たなスタンダードを築いたこのタイトルで、驚きと興奮の冒険が待っています。

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Amazonでの評判

レビュアー0

幼き頃、父がプレイしていたのを思い出し今回の購入に至りました
プレイしていく内に思い出す昔の記憶
クラッシュの声
ニトロの音
OPの歌
すべてが懐かしく思い出に浸れました
またこのゲームもとても素晴らしいゲームです
到着して7日程で100%クリアでき、父が驚いていました。また、父は見れなかった真のエンディングを見ることもでき親子二人で楽しむことができました
クラッシュ・バンディクーありがとう

レビュアー1

今作は『クラッシュバンディクー』シリーズで恐らく最高傑作に分類される作品だと思います。

・システム
『クラッシュバンディクー』でお馴染みのスピンとジャンプに、新たなアクションとして、『スライディング』『しゃがみ』『ハイハイ』『ボディープレス』が追加され、よりアクションの幅が広がりました。今作は『クラッシュバンディクー』同様箱を全部壊すと手に入るダイヤと今作から追加された、『ある場所、ある行動をすると手に入る隠しダイヤ』があります。隠しダイヤは普通ではきづけないような入手方法も幾つかあり、一筋縄では行かないようなやり込み要素になっております。『箱ダイヤ』もただ普通の道の箱を壊すだけではダイヤは手に入らなかったりと、今作は前作以上にやり込めます。

・BGM
結構お気に入りのBGMが多いです。宇宙BGMも壮大な感じがしてかなりお気に入りです。

・ステージ
お馴染みのジャングルステージから、今作初の雪山ステージなど、様々なステージを渡る事が出来、飽きさせません。

・総評
今作はバランスが非常に取れており、難易度も程良い感じに仕上がっております。自分は今作がかなりお気に入りです。

レビュアー2

絶妙な難易度
難し過ぎず易し過ぎず

難しいところがあってもクラッシュのコミカルな死に様やアクアクによる救済などで上手くバランス調整されてる
ミスしてももう一回挑戦しようって気になる
ロードも一瞬だしね

3もプレイしたけど2の方が好きかな
3も楽しめたけどね
2の方が完成度は高いと思う

3はちょっと基本の難易度を下げすぎて門戸を広げ過ぎた感がある
その分タイムアタックでやり込めるようにはなってるけど
それは悪く言えば限界がないということでもあってむしろ萎える
あとは乗り物とかココ操作とかあからさまな話題性狙いだったりね

スーパーボディプレスにしても竜巻スピンアタックにしても前者は落下位置微調整のわずらわしさ、後者はスピンアタックの継続時間の分かりづらさの解消といずれもゲームの難易度を下げるのに役立っていたね
二段ジャンプは単純に爽快感が増すからだと思う

あと2と3で動物に乗るステージのスピード感にすごい差がある
無論2の方が速くて爽快感がある

【余談】
これはどんなものにも言えることかもしれないけどあらゆるコンテンツは「2」が傑作のパターンって多い気がする

まず最初はそのままコンテンツが生きるか死ぬかがかかっているから「初代」はかなり気合入れて作る

というかまず初めに「初心」とか「意図」とかがあってそのタイトルが生み出されるはずなので当然それらが色濃く反映されていく
よって良い意味でも悪い意味でも片寄った作品になりがち

でそれがめでたく世間に受け入れられれば「2」が出ることになる
「2」では基本的に「初代」で問題があった部分を直す作業が中心になる
なぜなら「初代」の段階でかなり気合を入れて作って実際にそれで売れているから
大きく変える必要はない

「2」の最大の特徴は「初代」に強く反映されていた開発側の「初心」とか「意図」を比較的残しつつも世間に受け入れられる「俗っぽさ」、詳しく言えば単純なゲームとしての完成度が初代の売り上げのフィードバックにより上がるという二面性を持ってることだね
主観と客観が同居していると言ってもいいかも
つまりバランスが良いんだよ

で「2」が売れれば次は当然「3」だという話になってくる
ここで制作側ははたと困ってしまう
もう直すとこはほとんどないのだ
「2」で基本的に完成してしまっているのだから

ではどうするのか
その作品はより大きな売り上げを求めてより俗っぽくなっていく
自分たちが何を作りたいとかはもはや関係なく、必要に迫られて作るだけだからだ
そこに開発側の「初心」とか「意図」とか「主観」は全く必要ない
ただそのタイトルのネームバリューとコンテンツの素材だけあればいいのだ

こうなってくるとそもそもそのタイトルを生み出した「初心」や「意図」は希薄になりコンテンツが自走し始める

シリーズものは回を重ねるごとにしがらみが増えるのだ

ここで一つ注釈を付け加えると
上で述べた現象は毎回制作される作品の売れ行きが社の命運を少なからず左右するような中小企業に限ると言っておく

というのも大企業の場合
初代がヒットして「2」を開発しようとなったときにあらかじめ先で「3」が出ることを見越してわざと「2」の開発で余力を残すことがあるからだ
より大きな利益を出すことを最初から打算するのだ
これはそれだけ長期的戦略を打ち立てることができるような体力のある企業しかできない芸当だ

よってこういう企業の作る作品にはこの法則は当てはまらないことが多い

レビュアー3

他のレビュワーの方達が難易度高いと言っているのには少し驚きました。むしろ前作の方が難易度は高い気がします。
相変わらずの奥スクロールが楽しい、シームレスなアクションゲーム。さらにクラッシュのできるコマンドが増えて楽しいです!
ただ、基本的にイベントはクラッシュとコルテックスの会話(?)のみ...しかもコルテックスをプロジェクターで映してただただコルテックスが喋るだけ。これこそクラッシュ!なのかもしれないが、ステージを選択する時のマップももうちょっとバリエーションがあればいいなと思いました。エレベーターで移動するだけなので....

レビュアー4

未だにプレイしてます。
現代のアクションが多すぎ設定深すぎの意味解んないゲームが苦手なのでこのシンプルさがいいです('▽`)
操作も超簡単。
パワーストーンはすぐ集まっちゃうんですけどダイヤとなると結構難易度が上がりますね。
アイテムや敵の特性を利用したりコース戻ったりしないとなかなかダイヤは手に入らないんで面白いです。
音楽やコースの背景、仕掛けもすごく凝ってると思います。確かに画質は悪いんですがアクションゲーム好きな人は是非一度腰を据えてやってみて欲しいです。

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