| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1995年10月27日 |
| メーカー | ソニー |
| ジャンル | RPG |
戦国時代末期を舞台に、忍者たちの活躍を描いた和風シミュレーションRPGです。プレイヤーは育成パートとシミュレーションパートを交互に行い、深い戦略性とキャラクターの成長を楽しむことができます。武具や薬草の開発、キャラクターの修行など、多彩な要素が盛り込まれており、プレイヤーは忍軍「はぐれ透波」の忍び・藤丸として、日本各地で繰り広げられる忍者抗争に挑むことになります。個性的なキャラクターたちを育て、自らの手で戦局を変えていく爽快感や、緻密な戦略を駆使して勝利をつかむ楽しさが、この作品の魅力です。美麗なグラフィックと魅力的なストーリーで、プレイヤーは重厚な歴史の渦に引き込まれることでしょう。戦国の波乱と忍者の智恵を駆使して、あなたの手で運命を切り拓きましょう。
これ、SRPGとしては惜しい出来だと思います。敵が強いし、細かく移動できないし。雰囲気とかはいいんだけど…
隠れ里システムは自由度が高く、自分好みのキャラや里が作られていくのでとても面白いと思いました。しかし残念なのはゲーム全般に不親切だということ。説明書の説明不足、1面1時間以上かかるものもあるのに中断セーブ無し、移動はカクカク、あるキャラが敵にやられて何面も経つのに、ある場面に来てみてそのキャラがいなければそれ以上は進めずゲームオーバー。など考えられないような出来になっていますw そのくせ攻略本があれば完全クリアも出来てしまうというところが納得いきませんでした・・・
地味で難易度もかなり高いですが、キャラ、音楽はいい感じでした。
ストーリーに分岐はありませんが、私は楽しめました。
自由度はなくとも、必死こいて真のエンディングを見てガックリこようとも、ハマれる人はハマれる、鬼ゲーです。
戦略性もあり、運もあり。
戦国時代末期を舞台に忍者たちの活躍を描いた完全オリジナル歴史シミュレーションRPGゲーム。
忍軍「はぐれ透波」の忍び・藤丸を主人公に日本各地起こる忍者抗争を戦い抜く。
歴史の影として存在する忍軍「はぐれ透波」となり、襲い来る敵を撃退しなければならない。
隠れ里で修行を行ない、能力を高めて戦闘に備え、地道な努力が実を結ぶ「バトルRPG」と、
武具や薬草などを開発したりキャラの修行等を行う「育成」の2つのシミュレーション要素を1つのゲームの中で同時進行させるという新システム。
高度な戦略性を要求される戦闘や育成シーンは全てグラフィックCGで描かれています。
このゲームは、攻略本なくしてクリアーは絶対無理であろうとほぼ断定出来るくらいの難易度で…
最初はもう、半泣きになりそーなくらいプレイが辛かったんですけれど
キャラクターがある程度育ってくると、どんどんラクになってゆきました。そして、どんどんゲーム自体が楽しくなっていったんです。
ですから、もうエンディングを迎える頃になると『もう終わり!?まだプレイしてたい!!!!!』って気持ちになって切なかったですね…。エンディングもハッピーエンドではありませんし。
苦労してクリアーしたからこそ、思い出も沢山な良いゲームでした。
キャラクターも、BGMも地味ながら丁寧に作られてると思います('ω`)
万人受けするゲームじゃ決してありませんが、個人的には一人でも多くの人に遊んでもらい、ハマっていただきたいゲームであります。