| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1995年6月30日 |
| メーカー | ソニー |
| ジャンル | RPG |
光と音をテーマにした壮大な物語が展開する本格シミュレーションRPG。プレイヤーは少年・アークとなり、多彩なキャラクターと共に冒険に出発します。手軽に楽しめるシミュレーションバトル方式を採用しており、直感的な操作で誰でも簡単にゲームを進めることができます。戦闘中にはキャラクターたちが様々な掛け声を発し、迫力ある戦闘を演出します。
さらに、豊富なアイテムやモンスター図鑑などのコレクション要素も充実しており、やり込み要素が満載。魅力的なキャラクターたちのドラマと共に進行するストーリーは、プレイヤーを世界の命運をかけた壮大な戦いへと引き込みます。友情や勇気、成長のメッセージが込められた感動的な作品です。戦略を練って挑むバトルと共に、アークたちの感情豊かな物語を体験してください。
2を最近クリアしたので、当時プレイした本作を久々にプレイ。内容は結構忘れていた。
全体としては10時間弱でクリアしました。
正直なところ、短い部分はそんなに気にならないのですが(当時も)、展開があまりにプロローグすぎました。
たとえばイースなんかは、1と2で完結しますが、2はあくまで1がヒットしたので作成されたものなので、1でも一応の完結を迎えます。ルナなんかもそうですよね。
でも本作は、完全に二作前提なので、なんの解決もする部分がありません。なので終わった際に達成感が皆無で、むしろ終わり?って感じで呆けてしまいます。そこはなんとかして欲しかったとこです。
個人的には2の歩かされるシステムよりこっちの方が好きで、ゆえに時間が稼げず早く展開が進んでしまいます。でも時間稼ぎにミッションなんかさせられる作品よりはよっぽどかましです。
あとはシステム面で言えば、装備については普通のRPGみたいな方がよかった点と、キャラごとに強さに差が出来すぎてしまう点ですね。もう自分は後半ではククルなんて出れば一撃でやられる状態になっちゃいました。
『アークザラッド』は1995年にプレイステーションで発売されたSRPGです。
PSやセガサターン等の次世代機のRPG・・・
当時は今で言うJRPGの人気が高く、CD-ROMの性能を活かした戦闘ボイスやムービー等が付いた本作の注目度は高いものでした。
勿論、家庭用ゲーム機を見ても先駆としてPCエンジンやメガCD等にはこういった要素は搭載されている作品もありますが、例えばSFCから移行してきたユーザーにとっては本作が初めての体験だった方も多かったでしょう。
また、本作は続編ありきでメモリーカードで次回作にコンバート出来るシステムがありました。
その甲斐もあったのか、結果的には100万本を超えるセールスになりました。
こういった実績だけを見れば輝かしい傑作ですが、実情はどうだったのでしょうか?
結論から言えば、売り上げに対してプレイヤーの満足度は低い作品だという事です。
本作の最大の短所はストーリーが中途半端で終わることに加え、とても短いということです。
やりこみ要素を除けば6?10時間程度のボリュームしかありません。
これは多くのプレイヤーにとっては不満だったでしょうね。
ただし、ボリュームに大きな不満がある本作はそれだけで失格の烙印を押す方もいますが、「まだ続きがやりたい」と思わせるような作りだったので、
客観的に観てその点だけで駄作と呼ぶことは出来ないと思います。
満を持して発表された次回作は大ボリュームだったので、見切り発車感のある本作は傑作とは呼べないものの、PSとしての性能を発揮した黎明期の佳作と言えると思います。
シンプルかつ当時では斬新なシステムが特徴的な、当時のゲームの中でも一際輝きを放つ一本。
ストーリーも笑いあり涙ありの、RPG初心者でも楽しめるもので、何度やっても飽きることがない。
戦闘もシミレーション形式の戦闘で、シンプルで戦略性のある戦闘を実現している。また、状況に応じてキャラが喋ってくれるので、それを聞いているだけでも飽きない。
今のゲームはCGや本物志向や凝った演出に囚われているため、逆に魅力がなくなってきているが、このゲームはそんな形式に囚われていない、純真かつ魅力溢れる作品である。