最後の忍道

★★★☆☆3.4
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機PCエンジン
発売日1990年7月6日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーアイレム
ジャンルアクション

卓越した忍者アクションが楽しめる横スクロールアクションゲーム。プレイヤーは、多彩な武器である刀、手裏剣、爆弾、鎖鎌を駆使し、全7ステージのバラエティ豊かな敵と戦います。戦闘スタイルに応じて武器を使い分けることで、戦略的なプレイが求められます。敵の黄色の忍者を倒すことで出現するアイテムを集めると、武器のパワーアップや分身の術など、ゲームを有利に進める要素が満載。巧妙に設計されたステージは、チャレンジ精神を刺激し、プレイヤーを飽きさせません。美麗なグラフィックとスムーズなアクション演出が融合し、懐かしのアーケード体験を自宅で再現。斬新なゲームシステムと緊張感溢れる戦闘が、忍者の世界に没入させてくれます。魅力的なストーリー展開と共に、忍者の底力を試す冒険の始まりが、ここにあります。

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🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 3人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 2
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 2
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 2
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 1
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 3 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

感想/コメント

レビュアー0

この作品の感心する所は、敵が放つクナイの中に一つだけスピードの速いものが紛れこませてあったり、二人の敵が重なった状態で走ってきて、それに気付かず対処しようと立ち止まったら敵の影からもう一人の敵が顔出してスパッとやられたり(PCエンジン版では幽幻坊と風魔一刀流が同時に出る場面がないのであまり意味ないけど)と、これって「忍術」では?と思える所です。
どんなゲームも敵の動きや攻撃は工夫されてるけど、忍術として工夫されてるのは私の知る(狭い)範囲ではこの作品位だと思います。
単にアクションゲームのビジュアルが忍者ってだけ、とは違うと思ってます。

購入者の評判

レビュアー1

・Huカード&さくさくプレイ出来ておもしろかったです
・が!最後の面だけがウットオしいくらい難しくて、イライラしました
・イージーモード5回あたったらアウトルールも意味無しの一撃必殺が余計ムカつきました
・そこまにいくまでは操作性も、アクション要素も楽しいだけに余計残念でした

レビュアー2

1990年発売PCエンジン版横スクロール忍者アクションゲーム、元はアーケードゲームだったそうです、道理で超高クオリティだと思いました!、幕末の時代に生きる忍者の月影(プレイヤー)が暗殺をされた主人の敵を打つといったストーリーで全7ステージですね、実は主人公ことプレイヤーには大きな秘密があります、それは冒頭部で既に明らかとなるのですが、この憎い設定がたまりませんね!、忍者ゲームの代表格ともいえる名作に仕上がっていました。

レビュアー3

業務用からの移植です。よく移植されています。凄く綺麗で、派手で、かっこいい絵、キャラクターで、よくできた名作忍者ゲーム。PCエンジン版は簡単モードが付いていて簡単にクリアー出来ます。この頃のアイレムのゲームは大好きでイメージファイト、ビジランテ、R-TYPE、 Mr.HELIの大冒険などもよく遊びました。

レビュアー4

アーケードから移植された忍者アクションゲームで難易度が高いことでも定評があった。
分身の術や4種類の武器を駆使して、敵を倒していこう。純和風のグラフィツクが魅力的。

ほぼアーケード版と同じつくりということでファンにしてみれば一安心。難易度が下げられたモードも追加されているので、先の面まで進められる確立は増したはず。いずれにしても難しいゲームでやり応えあり。ボスたちがとっても個性的なのが印象的でパワーアップアイテムも豊富。忍者としての動きもさまになっていて良質のアクションゲームだ。

レビュアー5

まさにアイレム作品最高峰。
PCエンジンとは思えない多重スクロールや、波形メモリをうまく使ったBGMといい、4Mbでよく作ったものだ。
確かに難易度は高いが、私でもPCエンジンモードでならなんとかクリアできたので、がんばればEDまで見れると思う。
しかし、この頃のPCエンジンはまだ硬派だったんだがなぁ。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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