| ゲーム機 | PCエンジン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年6月25日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | RPG |
プレイヤーはバビリム王国の王子ギルとなり、60階建ての塔に挑戦します。悪魔ドルアーガを倒すため、攻略するフロアには様々なモンスターが待ち受けています。敵と戦いながら、各フロアに隠された鍵を集め、次のシークレットエリアへの扉を開けることが目標です。制限時間内にミッションを達成し、恋人カイを救い、ブルークリスタルロッドを奪還しなければなりません。このアクションRPGは、アーケード版の魅力をそのまま再現し、緻密な迷路映像とエキサイティングなバトル要素を兼ね備えています。シンプルながら奥深いゲームプレイが特徴で、プレイヤーを飽きさせることなく引き込むことでしょう。 RPGやアクションゲームファンにはたまらない、緊張感あふれる冒険があなたを待っています。多彩なアイテムや隠し要素も豊富で、何度でも楽しめるリプレイ性の高い作品です。
ハードのレベルでプレイしたところ、異様に難易度が高く、レトロフリークのゲームの途中でできるセーブ機能を駆使してようやくクリアできた次第です。通常プレイでのハードのクリアは恐らく相当クリアは難しいと思われ、ゲームバランス的にどうかなと思いました。
昔ファミコン版は"裏ワザ本"片手に、散々プレイしたクチだ。
容量の制約上で、フロアの床面は黒一色、全体のグラフィックも最低限ですむ様に、あれこれ工夫しながら創ったであろう努力の跡が、これでもかっ!と見受けられた良作だった。
グラフィックが落ちる代わりに追加されたであろう、通称「裏ドルアーガ」モード!
アーケード版同様、各フロアの宝箱の出し方は裏オモテ共にノーヒント、ゲームの内容も決して易しくはなかった。
、、、。
思い出深さのあまり、話題が少しそれただろうか。
PCエンジン版は各フロアの始めに、女神イシター様からトレジャーボックス(宝箱)の出し方のヒントがあったり、難易度もイージーからプロゲーマーまで4段階設けられ、アクションゲームが苦手なかたもイージーでプレイすれば、問題なくプレイ出来るだろう。
グラフィックも床面はじめ、全体的に丁寧に描きこまれ見ているだけで、「オラ、ワクワクすんぞ!」という感じだ(゜o゜)?(-_-) 。
さすがプロデューサーの遠藤 氏自身をして「これが 僕 の理想形に最も近い ドルアーガの塔 だ」と言わしめる大幅 リメイク が施されている。(ニコニコ大百科 引用)
こうまで言わしめる程の、最高傑作!と言えるだろう。
ドルアーガ目指して60階建ての塔を登っていくのだ。
ファミコン版よりかなり親切な作りになっています。宝箱の出現法則などの情報が提示されるようになり、難しかったFCよりむしろこちらのほうが楽しめるのかもしれない。かなり難解な作品で普通にプレーしてたら分からないはずです。
だからFCで挫折した人はこちらで再挑戦してみては。
ファミコン版の「ドルアーガの塔」がPCエンジンに登場。
ゲームレベルがイージー・ノーマル・ハード・プロゲーマーの4つから選べ、ユーザーフレンドリーでした。グラフィックもきれいで最高でした。
アクションゲームが苦手な人はイージーからやるのがベストだと思われます。
遠藤雅伸氏が本来こう作りたかったと言うカタチでリメイクされたドルアーガの塔です。
ストーリー演出グラフィックなど見栄えは良くなり音楽もオリジナルに近い良い出来です。
謎を解きアイテムを集めながら塔を最上階目指して上るARPGという根本的な部分は同じですが、様々な改良が施されとっつきやすくなっているのでイージーゲーマーにも安心です。
元祖アーケード版の理不尽さがないと満足できなくなっている重症のファンのためには最高難度としてプロゲーマーモードが用意されてます。