| ゲーム機 | PCエンジン |
|---|---|
| 発売日 | 1991年3月29日 |
| メーカー | データイースト |
| ジャンル | シューティング |
『サイレントデバッガーズ』は、プレイヤーが主人公となり、閉鎖された宇宙ステーションでの謎解きと戦闘に挑むアクションシューティングゲームです。相棒の「レオン」と共に、無人の大型貨物ステーション「ゲイン」を探索し、隠された秘密を明らかにしていく冒険が繰り広げられます。本作の特徴は、音を利用して敵であるエイリアンを探知し、その音を頼りに接近していく独自のゲームシステムにあります。戦闘はファーストパーソン・シューティングスタイルの視点で行われ、緊張感あふれる体験を提供。限られた時間内に敵を撃退し、次々と迫る危機を乗り越えながらパズルを解く楽しさが魅力です。戦略と迅速な判断力が試されるこのゲームでは、プレイヤーの選択が結果を左右します。宇宙の中の孤独な戦いを体験し、多くの驚きを楽しむことができる、シンプルながらも深いゲームプレイが待っています。
音で敵を判別するとても緊張感があったゲームです。コントローラーに汗がにじむこと必至です。内容がいいのでこの価格なんでしょうね。宇宙が舞台となっているだけあって、グラフィックも素敵でした。オススメです。
当時、エンジンのゲームは当たり外れが多かった物の、個人的にこれは紛れも無く永久保存版です。1stパーソンシューティングに分類されますが、システムコンセプトが素晴らしく、既に完成されています。映画「アンドロメダ病原体」のラストを彷彿とさせるレベル階層ステージ、迫り来る自爆へのタイムアップ、通常のセンサーに反応しない敵など階層を追うごとに難易度が増し、死守すべきブロックを選定せねばならぬ状況に追い込まれるやも知れません。昔のゲームとは言え、この緊張感を出せるタイトルはそう無いでしょう。補足:お勧め装備はジャンプユニットとマズルアダプターです。特にジャンプは後半必須かと
むかーしPCエンジンで遊びました。
一人で3D迷路をさまよい時間内にエイリアンを探し出して退治するゲームです。
失敗すると区画が切り離されて無くなってしまいます。
相棒はいますが指示を出すだけです。
最後ピンチを救ってくれる場面がありましたが、なら最初から手伝えよ!と思いました。
続編出るような終わり方でしたがとうとうでませんでした。
エネミーゼロがでたときに、サイレントデバッカーズを思い出しましたがつながりはないようですね。
今はwillのバーチャルコンソールで遊べないです。
クリアするまでの時間はそれほどかからなかった記憶がありました。
今やってみたら、時間内に区画からエイリアンを排除できず次々と切り離されていきました。
けっこう難しかったです。
子供の頃、ゲーム雑誌で紹介された記事を見て、気になっていたけれど、PCエンジンを持っていないので買えませんでした。
大人になってから中古品を通販等で入手してプレイした感想。
このゲーム作った人ら、天才だ。
なぜスーパーファミコン等のメジャーなハードに移植してくれなかったんだ!
失礼を承知で、プレステやサターンの時代に発売されたエネミーゼロと比較します。
先にエネミーゼロの方をプレイしましたけど、ゲームとしての戦略性も緊張感もストーリーの面白さも、遥かにサイレントデバッガーズが上。
先にサイレントデバッガーズをプレイしていたら「グラフィックや音声だけうざったい進化を遂げ、肝心なゲームシステム部分は真似し切れなかった粗悪な模造品」と酷評していたに違いありません。
本当に失礼しました。比べること自体、サイレントデバッガーズのスタッフに失礼ですよね。
今は亡きデータイーストが、続編を出さなかった理由は、私が想像するにこれを超えるものが作れなかったのではないでしょうか?
超がつく名作ですよこれ。
埋もれてしまったのは、発売されたのがマイナーなハードだった事と、一見するととっつきにくそうな事が災いしたんでしょうね…