グラディウス

ゲーム機PCエンジン
発売日1991年11月15日
メーカーコナミ
ジャンルシューティング

横スクロールシューティングの金字塔としての地位を確立した本作は、アーケードからの完全移植により、PCエンジン上でその魅力を存分に発揮しています。操作する自機「ビックバイパー」は、敵を倒すことで出現するカプセルを取得することでパワーアップ。オプションやレーザーを自由にカスタマイズできるシステムは、プレイヤーに戦略的な楽しみを提供します。特に、最大4つのオプションを同時に装備できる点や、長いレーザーによる圧倒的な攻撃力は魅力的で、敵との対峙がよりダイナミックに。亜時空星団バクテリアンの侵略を阻止する使命感が、緊張感のあるプレイを演出。美麗なグラフィックや多彩なボスキャラクターも見逃せない要素です。プレイヤーの腕前が試される難易度設定もあり、繰り返し遊ぶことで新たな発見があることでしょう。これぞ、シューティングゲームの決定版とも言える作品です。

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Amazonでの評判

レビュアー0

とにかく処理落ちの嵐。処理落ちしないところを探すのが難しいくらいです。
頻繁に超スローモーションになります。してないのは面と面の間のわずかな隙間くらい。
PCエンジン版が、まさかこんなゲームとはorz
ファミコン版はそれなりに遊べたけど、比較にならないくらい処理落ちします。
グラディウスは色々やりましたが、プレステ版のグラディウス外伝が一番楽しいと思います。

レビュアー1

PCエンジンにしてはアーケード版の再現度はかなり高いのですが、不満な所が一つだけあります。それはレーザーの当たり判定がかなり雑に作られていることです。発射タイミングもズラすのが難しいのですが、それ以上に耐久度の高い敵(ビッグコア、触手細胞等)では全く当たらない場合があります。
せっかく家庭用機の「グラディウス」で初の横一画面の長さのレーザーを表現出来たのに、作り込みの甘さが残念でなりません。

レビュアー2

タイトル画面で+ボタンの上を押したままIIボタンを3回押す。残り29機でスタート。

レビュアー3

たしかにアーケード版とはプレイ感覚がかなり異なりますが、オプションが4つ付けられる上に一直線の長いレーザー、これだけでも私は満足でした。HuCARDという容量の少ないプラットフォームで、ここまで再現したわけですから文句はありません。

またPCエンジンのコントローラーには連射調節ツマミもあるので、オート連射がほとんど効かないファミコン版みたいにボタン連打で手が疲れる、などということもなかったです。

オリジナルの砂漠ステージも、撃つと拡散する肋骨を壊すか、それとも撃たないで通り抜けるか?と言った駆け引きが生まれて面白かったです。またアーケード版にはない、スタッフロールもあって大満足。

レビュアー4

PCエンジン版の「グラディウス」シリーズは、グラフィックこそ似ていますが、プレイ感覚はアーケード版とは全く別です。
決定的に違うのは、「ダブルが強力」ということ。
アーケード版では、ダブルを取ると単発(右と右上に1発ずつ)になってしまうのに、PCエンジン版では2発出ます。
その為、オプションを付けていれば、レーザーを必要とするのは細胞ステージだけで、あとは全部ダブルでOK。
また、全体的に難易度もかなり低いです。
コナミコマンドも使えますので、復活も楽です。
MSX版オリジナルの骨ステージがあるのは○。
音楽は、Huカードにしては悪くありません。
簡単ですが、その分私のようなヘタレゲーマーでも1周するのは難しくないので、シューティングが苦手な人には良いかも。

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