| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2004年3月25日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | スポーツ |
真のプロ野球体験を追求した『熱チュー! プロ野球2004』では、リアルなゲームプレイが魅力の一つです。従来の打撃システムに新たに追加された「コース打ち」や「かんたんピッチング」により、誰でも簡単に遊べる操作性が実現されています。多彩なゲームモードも充実しており、ペナントモードでは新たに導入されたプレーオフ制度が緊張感のある戦いを展開。オープンモードやジンセイモードでは、自分の好きな球団やキャリアを選び、思う存分楽しめます。
選手の思考パターンも深化させており、相手の意表を突くプレイが求められるため、戦略的な野球が楽しめます。さらに、480人の選手の顔やリアルなモーション、2004年シーズンのユニフォームを忠実に再現することで、臨場感が増しています。実況は三宅正治アナウンサーが担当し、情熱的な声で試合を盛り上げます。音声やカメラ視点の工夫が活きた演出で、プロ野球の魅力を存分に体験できるゲームです。
今までずっと「プロスピ」をやってきましたが総合的にこちらの方が上だと思います。(クライマックスを売って、あえて中古でこれを買いました)
何と言っても相手投手と対戦しているって感じがいいです、また野手の動きもなかなかリアルです、投球時のバ-(みんゴルみたい)もコントロ-ルの悪い投手はなかなか思う所に投げられなかったり・・・いい感じです。
気になる点は顔があまり似てません、また、アップになった時の野手のスロ-イングも何か変、実況がワンパタ-ン、解説がいない、相手チ-ムがもう少し打ってくれたら・・・等々。あっそれからジンセイモ-ドですがパワプロのマイライフみたいにチ-ムメイトや彼女との会話や遊びに行ったりデ-トしたり出来たらもっと面白いと思うんですが。兎に角あとこのゲ-ムに足りないのは演出と遊び心(真面目さは十分伝わってますから)だけだと思います。
いいゲ-ムです、とりあえず買って損は無いです!!
このシリーズは初代からプレイしていますがそのシステムのリアルさにびっくりしました。
「ミートカーソルへの入れっこ」、「きわどいコースとど真ん中が打つのが同じ難しさ」
といった「パワプロ」での疑問点を見事に解消してくれたシステムは最新作でも健在です。
慣れるまではとっつきにくいけど、野球好きならかなり好きになれるソフトだと思います。
変化球の数は実際と同じく多いし、「キレ」などの概念がまたリアルです。
「キレ」がSのダイエー和田のストレートは普通の投手のの150キロくらいに感じます。
このあたりのリアルさがすごい。
ただ、疑問点もあります。「エディット」で移籍などをさせたチームは「エディットチーム」として保存せねばなりません。
「ウイイレ」のように「チームはそのまま構成メンツを変える」といったことができるほうが良いと思います。
また、実況があまり進歩してません。
あと、少しストレートが早すぎると思います。
もう少しバランスを改善しないとストレート打つのが難しすぎると思いました。
このあたりの欠点を磨けばシステムがしっかりしているだけにもっとすばらしいソフトになるのですが・・・。
今のナムコが大ヒットをなかなか生み出せない、そういった側面が垣間見えてしまう印象を受けました。
プロスピを売ってクソゲー覚悟で買ってみたが、かなり熱中できた。
確かにリアルさではプロスピに軍配が上がるが、操作性や爽快感はこちらの圧勝だ。
今後プロスピか熱チューどちらを買おうか迷ってる人は、超リアル感を求めるならプロスピを、超操作性や超爽快感を求めるなら熱チューを基準にして選ぶべきだろう。
とにかく、2004年度のリアル系野球ゲームは熱チューをオススメする。
解説はテレビの三宅アナウンサー。
テーマソングに、若手人気アイドルの若槻千夏さんを起用し、テレビCMは、 テレビ解説者デーブ大久保氏と元ジャイアンツのエース斎藤雅樹氏が出演。
ナムコさんの力の入れようが伝わってきます。
ゲームでは、公式戦さながら試合が楽しめる
「オープンモード」や「アスナロモード」が健在です。配球のセオリーが利かない「ヤマ張りタイプ」、チームバッティングを心がける「フォアザチームタイプ」 の思考をより強化!とのことで、コンピュータとの対戦をより個性的に楽しめます。
特に「勢い(モメンタム)」の導入は、個人的にとても評価しています。
ナムコファン、プロ野球ゲームファンには一度は楽しんで欲しい作品です。
前作までで不評だった点が大幅に改善されている印象を受けました。
・異常に速い打球(ただでさえ捕球が難しいのに、選手のレスポンスが遅い)
・異常に足の速いランナー(内野安打ばっかり)
が改善されてます。全体のゲームバランスがよくなり「えっ、それはないでしょっ」というプレーが大幅に減りました。
守備に余裕が出てきたため、守備自体を楽しめるという点は高く評価できます。
COM思考ですが、投手については改良の跡が見られます。
「おっ」と思うような配球をしてくるときがありますね。
ただ打者については?「ワンパターンでは打ち取れない」みたいな宣伝文句があったので、ワンパターンにならないように適当に球を散らすと簡単に抑えることができる。これって結局「ワンパターン」なのでは??
このへんは、もうちょっと選手ごとのアルゴを強調してほしい所です。
トータルでは「買い」です。初心者への配慮もありますし。