スペースハリアー

ゲーム機PCエンジン
発売日1988年12月9日
メーカーNEC
ジャンルシューティング

革新的な3Dシューティングゲームであり、アーケード版からの忠実な移植が魅力の本作は、プレイヤーに迫力満点のアクションを提供します。主人公のハリアーを操作し、次々と現れる敵を倒しながらステージを進む爽快感は、一度体験すれば忘れられないでしょう。PCエンジンの優れたCPU性能を活かした滑らかな映像と、敵の出現パターンはアーケード版とほぼ同じ。これにより、臨場感あふれる戦闘を楽しむことができます。さらに、本作はPCエンジン初の4Mソフトであり、その高いレベルのグラフィックとゲーム性は、当時のファンを魅了しました。特に、スピード感あふれるゲームプレイと多彩なエフェクトは、シューティングゲームファンにとって必見です。美麗なビジュアルとスピーディーな展開で、心躍る宇宙戦争に挑戦しよう!

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Amazonでの評判

レビュアー0

移植元のACやX68K版はFM音源でしたが、PCエンジンは波形メモリ音源(ファミコンよりは良い程度)であるため音に迫力がありません。
あとは全体的にキャラが小さいですので、移植度的に「もう少しがんばりましょう」というのが評価かと思います。

レビュアー1

完全移植なんて夢のまた夢であった当時、PCエンジン版の気持ちのよいスピード感には本当に驚かされました。アーケード版やX68版に比べて、キャラは小さく、サウンドは貧弱ですが、スペースハリアーが持つ魅力を上手く移植できていると思います。

レビュアー2

業務用は歴史に残る名作ですが、当時ファミコン版しか知らなかったため、すごく驚いた、思い出があります。そのころはゲームになれていなかったので、最初二面の柱が抜けられず、苦労しました。PCE,X68,32X、とやってDC版で初めて17面まで行きました。回っているだけで死なないのですが、以外と難しいゲームです。今ならサターン版がおすすめです。

レビュアー3

電波新聞社の移植が並みじゃないとわかりました。
メガドライブより処理スピードが劣るマシンなのにむしろこっちのほうがすごいです。
自分は32X版サターン版も持っていましたが本家より好きです。

電波新聞社のマイコンベーシックマガジンにかつて青春時代、お世話になっていますがすばらしい出来です。
PCエンジン版は32X版と同様にスピード感がきちんと再現されてます。
32X版の6年も前に8ビットマシンでこの処理はすごいです。

サターン版よりこっちが俺は好きです。
電波新聞社の実力を25年後に知ることになろうとは。

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