| ゲーム機 | PCエンジン |
|---|---|
| 発売日 | 1994年1月7日 |
| メーカー | アイレム |
| ジャンル | RPG |
『ソル・モナージュ』は、独自の世界観と魅力的なキャラクターが特徴のロールプレイングゲームです。プレイヤーは剣士「ソレイユ」となり、神秘的な予言者サージを探し旅をします。ゲームの進行には、フィールド上の日夜サイクルが影響を与え、昼と夜で異なる環境やイベントが待ち受けています。この仕組みによって、探索や戦闘に戦略性が生まれ、プレイヤーは時間の流れを意識しながら冒険する楽しみを味わえます。また、アイレムがファンクラブ会報『ドラゴンフライ』でユーザーから募ったアイデアを基にしているため、多様な要素や独創性が詰め込まれています。美麗なグラフィックと緻密なストーリーテリングも魅力で、プレイヤーを虜にする要素が随所に散りばめられています。冒険の自由度が高く、自分だけの旅を楽しめる『ソル・モナージュ』で、心躍るファンタジーの世界に飛び込んでみてください。
古典ピノキオを下敷きに太陽と月の物語がかたられるRPGゲームです。
とても優しい物語なので心を優しくされたいならお勧めです。
アイレムでファンの企画から立ち上がったRPG。
認知度が低いようでしたが、丁寧な仕上がりでした。
戦闘時のコマンドによって成長や属性が変化していきました。
ゲーム内容に触れたレビューがなかったので、少し語らせてください。
このゲームは発売当時にパッケージイラストに惹かれ購入した記憶があります。
ゲームはよくあるコマンド選択型のロールプレイングなのですが、戦闘時に多用したコマンドに応じてキャラクターの成長タイプが変化するシステムがあります。
(攻撃コマンドを多用すれば、攻撃力が上がりやすい戦士タイプに、魔法を多用すれば魔法使いタイプ、逃げるばかりを選択していると、素早さとレベルアップが早くなる盗賊タイプに変化する)
しかも、このシステムは常に変動するので、盗賊タイプが気に入って盗賊タイプにキャラを変えたとしても、レベルを上げるために雑魚敵と戦闘していると、いつのまにか戦士タイプに戻っているということが多々あります。
また、同じ種類の魔法を使い続けるとその系統の魔法が強くなるシステムのせいで、妙なレベル上げが必要になります。
(魔法を使うとき、使用MPに応じて魔法の威力が変わるので、MPを限界まで絞り込んでダメージを1ずつ与えつづけて雑魚敵を倒し、魔法を強化するようなレベル上げ)
ゲーム後半では、そのような戦闘で一戦闘で数十分から一時間ほどかけてレベルを上げるような真似もしました。
(ちなみに苦戦すればするほど多く経験値をもらえるというシステムもあるので、後半は敵を弱体化させる魔法を多用し敵を弱らせ、味方強化魔法で限界まで自分たちを強化。無双状態で延々と時間をかけて敵をなぶり経験値かせぎと魔法の強化をいった真似も)
このゲームを楽しむには、そういったシステムに順応する必要がありますよ。