| ゲーム機 | PCエンジン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年9月18日 |
| メーカー | ビクター |
| ジャンル | RPG |
本作は、3DダンジョンRPGとして、プレイヤーを緻密に作られたダンジョンの世界へと誘います。リアルタイムで進行する時間設定が特徴で、探索中には飢えや荷物の重さといった現実的な要素がプレイヤーに試練を与えます。食事を取らなければキャラクターは命を落とし、持ち物の重さによって行動が制約されるため、戦略的な思考が求められます。すべての行動はアイコンを使用して指示するスタイルで、直感的に操作できる一方で、しっかりとした計画性が必要です。この独特なシステムは、プレイヤーに没入感をもたらし、緊張感のある冒険を提供します。魅力的なキャラクターたちとの出会いや、謎解き、手ごたえのあるバトルが待ち受けている本作で、あなたも未知なるダンジョンの奥深くへと踏み込んでみてはいかがでしょうか。
初期のアクションRPGですが、今でもそれなりに楽しめそうです。
ファミコンと同じ「2ボタンパッド」のため、SFC版ほどの操作性は ありません。
バックパックなどの マス目から、カーソルが ズレているため、慣れが必要かも‥。
戦闘は ラクでも、ギミック攻略は非常に難しく、攻略サイトで調べる事を 推奨します。
本作では、セロンが グレイロードの弟子に なりたかった理由が描かれます。(創作?)
初期レベルが低く、弱いセロンは、成長のみ持ち越せる(アイテムは無理)のが強みです。
食料は有限で、武器を拾えないシナリオも‥。 短期決戦なら、まあ 大丈夫でしょうけど。
PCエンジンオリジナルのシナリオとマップ、素晴らしい出来でした。
発売元はビクター音楽産業です。
ダンジョン・・の外伝的なソフト。本編の主人公だった魔道しの弟子セロンが主人公。
短い時間でクリアーできるショートシナリオが7本用意されています。
本編の過酷なダンジョンでギブアップした人、3Dダンジョン苦手な人でも気軽に遊べるところがいいとおもいます。
このゲームはかつて多くのゲーマーを魅了したリアルタイム3DダンジョンRPGダンジョンマスターの前日談であり、日本でリリースされたダンジョンマスターのうちの一つです。(他にセガサターンで出たネクサスもあり)
主人公は本編で勇者たちを導く立場だったセロンで、彼がグレイロードに弟子入りする前の物語を描いています。
本編では1つのダンジョンを延々進む造りでしたが、本作はセロンが7つの試練として7つのダンジョンを攻略し目的を達成する構成になっていてまるで別物。
セロン以外はダンジョンごとに好きにパーティメンバーを選ぶことが出来、彼らは各々がその道のプロであり完成された能力と装備を持っていて成長しないことが特徴です。
あくまで試練を制覇するのはセロンなため、彼を鍛え仲間は協力を仰ぐだけと割り切ったプレイが求められます。
ダンジョン1つ1つは短めですが、その反面迷宮内でセーブが出来ないため一気に遊ぶ必要があり。
とはいえ難易度自体は他の作品と比較すると低く、セロンさえ鍛えておけば戦闘で苦しむことは少ないでしょう。
以上、ダンマスとしては異質ながら楽しめる作品となっています。
オリジナルのダンマスを制作した会社が倒産した影響からアーカイブへの移植が2020年現在困難なため、貴重な和製ダンマスを遊びたい方にはお勧めします。本体ごと揃えるのも大変ですが…。