聖夜物語 AnEarth Fantasy Stories

ゲーム機PCエンジン
発売日1995年12月22日
メーカーハドソン
ジャンルRPG

本作は、プレイヤーの選択によって大きく変化するマルチシナリオRPGであり、自由な冒険が楽しめます。物語の始まりは、教会の前を通り過ぎる際に起こる出来事から。登場人物の行動や選択によって育ての親が変わり、主人公の職業も「盗賊」「魔法使い」「剣士」「僧侶」から選べる多彩なシステムが魅力です。この職業選択がストーリー展開にも影響し、プレイヤーごとに異なる体験が広がります。4通りの異なる物語が用意されているため、リプレイ価値が非常に高く、何度でも新しい発見が楽しめます。また、グラフィックや音楽も評価が高く、当時のテクノロジーを駆使した美しい演出がプレイヤーを引き込みます。多様なシナリオとキャラクター育成が織りなす、心に残る冒険の旅が待っています。探求心をくすぐるこの作品をぜひ体験してみてください。

Amazonでの評判

レビュアー0

PC-エンジンユーザーです。これまでたくさんのCDソフトをプレイしました。
当時このソフトはPCエンジンの雑誌で一押しみたいな感じで紹介されていました。その為、当時予約して発売日に購入。しかし、期待感が大きかった為か、平凡なシステムのためか、派手さはなくあまりつまらなかった印象でした。もちろんクリアしましたが、、。
私の好きなビジュアルシーンもOPとEDのみでした。購入の方参考にしてくださいね!しかし、現在安いので試すべきかも?面白いか、面白くないか?を

レビュアー1

10年以上前にプレイした感想です。
戦闘シーンのレイアウトと地形は気合いが入っており、 ゲームのBGMとビジュアルはイイ意味でPCエンジン臭かったので(特に地図のフィールド移動の画面)、
プレイ序盤はかなり期待していました…が、ゲーム中盤から戦闘シーンとフィールド全体のBGMが暗〜い雰囲気に変わるので、プレイしていて悲しい気分になりました。
グラフィックも序盤は明るかったのですが、後半から暗い絵ばかり出て来るので、自然や緑を表現した地形が殆どなく、暗い洞窟や廃墟みたいな建物ばかりだった印象でした。
戦闘も限られた回数しかないので、ゲームの自由度はかなり低く、入手出来るアイテムとお金も限られており、ゲームの難易度はかなり高いです。
プレイした印象としては物語全体が回収出来ていない感じがしました。
プレイヤーの想像にお任せしますみたいな所が随所にみられます。
魅力的なキャラクターの設定はよかったのに勿体ない…。
苦労してクリアをした割にはエンディングの内容は薄く、ゲームのプレイ時間も短かったと思います。
このゲームはセガサターンに「エイナス ファンタジー ストーリーズ」と言うタイトルでリメイク移植されています。セガサターン版は未プレイなので、PCエンジン版の反省を活かした作りになって欲しいと思います。

※追記
久し振りに遊んでみてました。
プレイ次第で、強くてニューゲームに近い状態で物語を進める事が出来ます(変則プレイになりますが)。
強くなってるので、敵と闘う選択肢を選んでも必ず勝利します。
その時、改めて人間の暗黒面(残虐性)に気付かされ、少し寒気がしました。

レビュアー2

物語の最初、主人公は赤ん坊で、聖夜に教会の前に捨てられるが次々と人々が主人公に気付かずに通り掛かる。プレイヤーは気に入った(親になって欲しい)人が通り掛かったらボタンを押して泣き出す。どの人物を育ての親にするかで主人公の職業が決まる。冒頭から斬新なゲーム展開ですが、このゲームには独特のシステムが所狭しと備わっています。
まず、育成システムですがこのゲームには個人のレベルはありません。むしろそのキャラクターの技術のレベルと経験値がそれぞれ備わっています。例えば攻撃すると攻撃の経験値が増えて攻撃のレベルが上がる。防御だと防御。戦闘システムは戦略性の高いタクティカルコンバット。このゲームのタクティカルコンバットもまた面白く作られています。一見するとFFみたいですが視覚的に戦略性を帯びているのが特徴です。また従来のような雑魚戦はありません。一つ一つの戦闘が全てイベント戦です。あと、このゲームの最大の特徴はアクセスと呼ばれるものです。簡単にいえば怪しげな所があったらとにかくボタンを押して調べまくる事です。プレイヤーの操作癖を利用した要素です。グラフィックもハイクオリティ。やる価値はある。

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