アフターバーナー

★★☆☆☆2.8
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機セガ・マーク3
発売日1987年12月12日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーセガ
ジャンルシューティング

シューティングゲームの金字塔として名高い本作は、アーケードの興奮をそのまま家庭に持ち込む移植作品です。特筆すべきは、ステージ構成や敵キャラクターの特徴を忠実に再現している点で、プレイヤーは多彩なミッションに挑むことができます。何よりも、敵のミサイルを撃ち落とす戦略的な操作が可能で、爽快感は抜群です。さらに、補給機に合体することでパワーアップする要素もあり、プレイ毎に新たな発見が得られます。ボスキャラの存在も大きな魅力で、手ごたえのあるバトルを楽しむことができます。また、FM音源への対応により、迫力ある音楽と効果音がゲーム体験を一層高めています。これまでにないスピード感と緊張感を味わいながら、数々の敵を撃破していく快感を体験してみてください。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 3人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 3
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 3
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 0
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 3 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

このゲームへの恨みは忘れる事ができません、今となってはそれもいい思い出ですが。当時、発売日にワクワクしてファミコンショップのチラシをみて(当時は新聞にファミコンショップの特売チラシが入る事があったんですよ!いい時代でしたねー)価格は店頭発表!なんて位の前人気商品でした。んで、早速買ってやりましたよ。おお!画面ローリングするやん!ミサイルの煙ないケドまあいいや!しかし、何度かやるうちに、ミサイルの挙動がカクカク変で、理不尽に被弾してしまう…何かやってて全然面白くない…やられた時もビヨン…みたいな変な擬音。でも何とか自己暗示を掛けて「やったぞ、アフターバーナーを買ったぞ…買ったぞ…面白いぞ」と箱のイラストを見ながら自分を騙し続けてました。しかし、今改めて回想すると、サンソフトの作ったファミコン版の方が面白いってどういう事やねん!!

レビュアー1

1988年の年明けに本作品を購入した。なけなしのお年玉をはたいてだ。ちょうど同時期にファンタシースターが発売された。どっちを買うか迷った末に本作品を選択した。遊んでみて愕然とした。(回天のように)技術的に高度なことをやっているのはよく分かったけど、ちっとも面白くない。「機械的に」特定方向にレバーを入れているだけで「機械的に」ノーミスで10面以上まで進めることにすぐに気がついた。

スペースハリアー筐体のロケテスト版を渋谷駅前セガ直営店で見たことがあった。「ハングオンの次にこんなすごいゲームがでるのか」と強い衝撃を受けた。「茂みに足をすくわれる、岩にぶつかる、オレンジピーナツ弾をよけなきゃ」でドキドキしながら体ごとレバーを動かしトリガーを連打したのを覚えている。(アーケード版には及ばないが)マーク3版のスペースハリアーは、大きな制約がある中で精一杯がんばった作品なのが感じ取れた(ハヤオーや戦闘機モードなど)。

本作品はショーウィンドー越しに観る作品だ。懸賞品としてセガファンに抽選で配布するのに適した作品だ。衝撃やドキドキが全く無い。「機械的に」特定方向にレバーを入れるために、なけなしのお年玉を使えない。当時を思い出して怒り心頭な方も多いと思う。本作品の開発に時間と費用を割くなら、グラディウスやウィザードリィを移植したほうが何百倍もマシだった。

うすらツマラナイ本作品を発売したセガに対してと同じぐらい許せなかったのが、Beep編集部に対してだ。本作品の本当の評価について誌面で正面から取り上げようとしなかった。当時、PCエンジンが発売され、ファミコンと三つ巴になりつつあった。本気で厳しい評価をすることで、セガのシェアが落ちることを恐れた。取材で便宜を図ってくれているセガに対する遠慮が出たのだと思う。この後、取り上げるハードの数が増えすぎたせいかBeep誌の中身が薄くなった。メガドラ発売直後に休刊し、メガドラ専門誌として新装開店することになる。

技術的には高度なことができたけど、うすらツマラナイ本作品は、セガにとってもBeep誌にとっても8ビット時代の終焉を位置づけるものだと思いました。歴史的な意義から星一つあげることにいたします。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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