魔王連獅子

ゲーム機メガドライブ
発売日1991年10月25日
メーカータイトー
ジャンルアクション

純和風の横スクロールアクションゲームで、歌舞伎の華やかな世界観を巧みに再現した本作は、独自の美しいグラフィックと多彩な敵キャラクターが魅力です。出現する敵は古典的な日本の伝説や武士、天狗など、豊かな文化を背景に持った個性的なデザインを特徴としています。プレイヤーは、巻物アイテムを集めることで、最大5段階の妖術を習得し、戦略的に敵に立ち向かうことが可能です。アクションシーンでは、華麗な演出と共にリズミカルな攻撃が楽しめ、より深いゲーム体験につながります。さらに、独特のサウンドもゲームの雰囲気を一層引き立て、プレイヤーを異次元の世界へと誘います。このゲームは、アクション好きはもちろん、和風ファンタジーに満ちた独自の世界を探求するすべてのプレイヤーにおすすめです。

Amazonでの評判

レビュアー0

ファイナルファイトタイプのベルトアクションです。
「闇KABUKIを倒す」というのが目的です。
餓鬼や虚無僧、忍者が敵というか、この手のゲームは自分以外は敵です。効果音がポコポコ、グニャグニャしていてあまり爽快ではなく、敵を倒すと寿司がでてくることが多く簡単に体力が回復するので難易度もさほど高くありません。
この手のゲームは腐るほどあるので、あえてこれを選ぶ必要はない。

レビュアー1

メガドライブ屈指のバカゲーとして名を馳せる作品です。そんなに数が出てるわけじゃない事もあり、一時期は入手困難でめちゃくちゃなプレミアが付いてました。何で歌舞伎?何で連獅子?と誰もが思うだろうが、実際そう作られてしまったんだからしょうがない(笑)。

もっとも歌舞伎をモチーフにしてるのは、主人公の二人くらいです。敵のモデルは力士や天狗だしアイテムは寿司だったりするので、歌舞伎ゲーというより、無節操に日本的なモノをブチ込んだ怪しいゲームといったほうがしっくりくる。とりあえず、毒々しい紫色の人間が見れるのはこのゲームだけ。

ゲーム性は、オーソドックスでシンプルなファイナルファイト型の殴りモノです。ゲーム部分の出来はファイナルファイトの大ブームの後、雨後の筍のごとく湧いて出た有象無象の殴りモノの中では、わりとまともな方だと思う。グラフィックや操作性も言うほど悪くない。タイトーがこの時期メガドライブで出してた他のゲームの質を考えてみても、文句をつけるのは筋違いというものでしょう。ちゃんと遊べますよ。

関連ゲームソフト

メガドライブのゲームソフトを探す