| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年3月2日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
悪魔を使役し、神秘的な事件を解決するロールプレイングゲームが登場。舞台は大正時代の東京。プレイヤーは悪魔召喚師・葛葉ライドウとなり、仲魔と共に怪異が巻き起こす事件を取りまとめます。特徴的な事件捜査システムでは、仲魔の才能を駆使して手がかりを集め、緻密に組み立てられたストーリーを進行。バトルはリアルタイムで展開し、スピード感あふれる戦略が求められます。また、悪魔合体システムによって、未知の仲魔を創り出し、カスタマイズする楽しみも。このゲームは、悪魔たちとの絆を深めながら国家を脅かす大事件に立ち向かう醍醐味を味わえます。魅力的なキャラクターたちと共に、ダイナミックな戦闘と緻密な謎解きが融合した新しい『デビルサマナー』の世界へ踏み込んでみてください。
超難解ゲームを多く制作されているアトラスさんのゲームという事もあり、女神転生シリーズの悪夢再び、、、とかなーり覚悟をしてプレイを開始したのですが、流石、デビルサマナーシリーズ、かなり面白いです、時代設定や町並み、人々の着こなしなど、ハイカラな時代を迎え、新たに作り出されるもの、その中で失われつつあるものなど考えさせられる内容、最初はお金が無く、苦労も多く、システムに慣れるまでは戦闘や悪魔の封印などが大変で、その為、皆さんの評価が低めなのでしょうが、慣れればかなり面白くはまる事、間違いなしの名作ソフトです、完全攻略本を片手にアトラス社のゲームの世界観に思いっきり、浸ってみては如何でしょうか、お勧めですよ。
オープニングのムービーが洗練されていたので、超力兵団というタイトルが一瞬ダサイとは思いましたが大正20年(架空)の話なのでモダーンなのとは違うのだと思ってプレイしています。
悪魔が少ないという話を聞きますが、ジャンル分けが妖魔とか精霊でなく銀氷とか雷電とかに変えられているのと主人公一人悪魔一人でプレイしているのであまり多すぎても厳しいかもしれません。
戦闘が自由に動き回れるらしかったのでアクションが苦手だと厳しいかというとあまり気にしなくても直感でプレイできますね。
ちなみに仲魔単独でも戦闘などはできますが、ライドウが居ないと厳しいのと、経験値が全然少ないので二人で歩くのが良いと思います。
新作の『アバドン王』では仲魔二体同時に操作で三人で動き回ることになりフィールドが広くなったようですが、『超力兵団』の人数とスペースならあまり不満無くプレイできると思います。
あとは気に入った仲間をサクリファイスでフルチューンしてつれて歩くのが楽しいかもしれませんよ。
戦闘がアクションと聞いて少し不安でしたが買ってみたら戦闘システムがかなり気に入りました。
いかにも仲魔と一緒に戦ってるという感じが良いです。
メガテンシリーズとしては悪魔の数などボリュームに欠けるもののデビルサマナーシリーズとしてはかなり良い出来だと思います。
曲もかっこよいです。
個人的には本っっ当に面白かった!!
何より世界観と主人公が良い。大好きです。
どんなに酷評されてようが、自分の中では一番大切な作品。
続編が出てくれて泣くほど嬉しかったです。
これからもライドウに期待してます。
私も他レビューの方の例にもれずATLUSファンです。
メガテン、デビサマ、ペルソナとプレイしていないタイトルもありますがひと通りやってきました。まず始めに目に付いたのは「超力兵団」という文字。アトラスのこれまでのイメージからすると、ネーミングセンスが考えられないぐらい軽い。「うーむ。路線に迷って迷走しているのでは…。」と発売時には思っていました。ところがどっこい、プレイしてみると面白いではないですか。
戦闘はアクションで、普通のRPGではありませんが、いろいろと仲魔を召喚しながら戦っていくのは楽しかったです。また、悪魔を連れて歩けるのはこれまでなかったことなので、愛着がわきます。私はもっぱらリリス嬢に背中を任せていました(エロカッコいい!)。少し悪魔の数が少ないのが残念ですが、それでも合体してどんどん強い仲魔を作っていく楽しみはそがれませんでした。
また、日本の大正時代を舞台にしているところもGOOD。メガテンがSFのサイバーパンクだとしたら、ライドウはスチームパンク的なカッコよさがありました。
「超力兵団」の名称も世界観にピッタリ。色物扱いしていてごめんなさい。
不満な点はあまりないのですが、挙げるとするなら以下の3つでしょうか。
(最後は個人的な思い入れの話なので実質2つ)
○戦闘中に図体のデカイ悪魔が入ると奥にいる主人公が見えなくなり、操作しづらくなる
○悪魔が覚えるスキルの数が少ないので、合体の醍醐味であるスキル継承の楽しみが半減(粘って粘って思い通りのスキルを継承させたキャラを作るのが楽しかったのに…)
○ジャックランタン&ジャックフロストのお馴染みキャラにピクシーも混ぜて欲しかった
それでも内容と値段を考えると「買い!」でしょう。
金子一馬氏のキャラデザは好きなものの、女性陣は3D化するとどうしてもクールになりすぎてこれまでイマイチ愛着がわかなかったんです。けれど、今作のヒロイン(?)である大道寺伽耶は別格。あの麗しき制服姿、長くおろした清潔感あふれる黒髪、また、短く髪を切って一段と協調される高貴さ…などなど。金子氏のキャラデザと3D造型のマッチングが最高でした。
悪魔総数が少ないことは少し残念に感じました。
女神転生目当てで購入したアバドン王の方を先にクリアしていたのもあり、召喚数が1体なこともやや物足りなく感じてしまいました。
システム自体は女神転生のプレスターンバトルの方が面白みを感じますが、今作のアクションバトルも悪いとは感じませんでした。女神転生の序盤から気を抜けない難易度とは違って、アクション系が苦手な自分でも十分クリアできる難易度だったことが大きいと思います。
女神転生?のリマスター版の発売も決まりましたし、ライドウのリマスターか贅沢を言えば新作を出してもらえることに期待したいです。その時は是非プレスターンバトルではなく従来通りのアクション路線でお願いしたいものです。
待ちました。その間、ノクターンをこれでもかという程、何度も繰り返しましてました。色褪せないメガテンシリーズってイイなと再確認しつつ、久々にディスクを変えて早速プレイ。
(ちなみに私もメガテンは一通りやっておりますがヤハリ、ノクターンが一番好きでした。)
それはさておき、このライドウさんのゲームですが。
パッケージから受ける程の違和感は全く無かったですね。
下手すると、ノクターンの主人公よりも話への入り方がスンナリというか、普通に入っていけました。
ボイスも別段、クチパクでも全然オッケー。
寧ろ昨今のやたら手当りしだいに俳優さんを使うよりは独自世界色の強いこのシリーズには、口パクのほうがイメージダウンしなくってイイなと私は思いましたが・・・。
勿論、仲魔が戦闘参加するときには、あの独得のボイスが聞けるので、そのへんは微笑ましいです。
それと多くのみなさんが仰っているように、仲魔は1体しか召喚出来ないのは、ちょっと寂しかったりもしましたが、
1体しか居ないというコトで、下手な命令をすれば即死率がゴン!とアップし、中々にヒヤヒヤして緊張感あります。
仲魔特有の『読心術』や『単独捜査』なども、お気に入りの悪魔が懸命に頑張ってるのを見ると可愛くてとても愛着が湧きます。
お話もこれまでのメガテン特有の、ドロドロした部分より、人間臭い所が多くあるような気がしたので、もしかするとヘビーユーザー様向けというより、初心者さんにもこの世界にとっかかり良くした作品かも。そういう意味では、ヘビー様には物足りないのかもなと思ったので☆一つ減らしましたが、全体的に私ははやっぱり好きな作品だなと思いました。
アトラスさんの作品は、輪舞曲、デビルサマナー、ソウルハッカーズ(全てサターン)とマニアクスと遊んでいます。
戦闘がアクションというので、苦手な私はかなり不安がありましたが、実際にプレイしてみるとこれはこれで楽しいですし、思ったほど難しくもないです。
皆さんが言っているように、悪魔が少ないのが少し寂しいですが、そこは自分なりに解釈。
大正時代にはきっと、外来の悪魔がまだ日本には少なかったんだ、と。
それに、ハッカーズの時代なんかと比べれば、悪魔の召喚の仕方や仲魔にする方法など、整っていなかったり、違っていたりっていうのは当然なんでしょうね。ヴィクトルさんを見ていても、この時代あってこその未来なのかな、なんて思います。
悪魔の数は少ないですが、その分、個性があって可愛いです。後ろをついて走ってくる姿や、単独捜査を楽しげにする姿。
マニアクスのようなひらめきなどはないですが、レベルアップはしますので、最後までオルトロスを連れ回してました。仲魔への愛着は今までで一番です。
昔からのファンの方では賛否分かれる作品だろうな、とは思いますが、初めてのユーザーさんには取っ付きやすくできていると思います。
世界観、音楽、キャラ、全て綺麗にまとまってますのでお勧めです。
何より、仲魔の愛らしさが必見。
とにかく4・5話二到達するまでは評価を下さないでほしいです。
展開が圧倒的に面白くなってきます。
1・3話は雰囲気を楽しむ序盤戦だと思います。
あと戦闘。
自分も戦闘で最初は「仲魔がMP使いすぎだよー」と思っておりましたが後半になるにつれ「仲魔よ、もっとガンガン魔法打ってくれ!!」くらいの勢いのドキドキハラハラ戦闘になってきます。
仲魔に弱点攻撃してもらった後ライドウ君がサクサク切るのは爽快です。
1から3話までは話の展開も敵のレベルもちょっと序盤戦すぎるので最初からガンガン話進めてくれておいてくれれば
こんなに非難受けなかったのにと強く思います。
攻略本なしで最後まで進めちゃいそうだしヒントも丁寧。理不尽な謎もなし。
ユーザーにきちんと配慮のあるいい作品だと思います。
「アトラスさん、よくがんばった!!!!」と言いたいです。
ある意味『デビルサマナー』シリーズ中、最も高いレベルで作品の世界観を再現したデビルサマナーだろう。
戦闘のアクション化、戦闘時以外での仲魔の使役など、システムを一新したことで、シリーズに一貫する『軽快で颯爽とした、クールな世界観』、『使役する仲魔との共闘』などが視覚的に解り易く表現されている。
戦闘が大味、バトルフィールドが狭い、仲魔が1体しか呼べない、仲魔の行動が単調など、戦闘システムに練り込みが足りない点も確かにあるが、謎解きをしながら小気味よくゲームを進められ、且つ、能動的で派手なアクションシーンを演出するには、アクションRPGにしたほうが効率が良い。
安易に『真・女神転生3』等で好評だった、『プレスターンバトル』を採用しなかった事に好感が持てる。
難易度は高くないので、シリーズのファンだけでなくビギナーにもお勧めしたい。
このゲームは、シナリオや戦闘システムだけでなく、作品の持つ雰囲気を愉しむ類のゲームであると思うので、真・メガテン至上主義者や、作品の本質を理解できていない人、ゲームとしての楽しさだけ追及したい人、作品の世界観に馴染めない人には向かない。
特典のサウンドトラックも素晴らしい。
楽曲が素晴らしいのは当然のこと、前作、前々作のアレンジ曲を含む10曲が収録されている上に、ジャケットも金子氏の描き下ろし(しかも両面)という、ファン垂涎のアイテムだ。
おまけにも一切手を抜かない、アトラスの気前のよさとファンサービスの精神には感服する。
ゲーム☆4つ、サントラの付加価値☆1つで、☆5つ評価したい。