| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2003年4月24日 |
| メーカー | フロム・ソフトウェア |
| ジャンル | アクション |
全世界で140万本以上の売上を誇る忍者アクションゲームが、PS2にて復活しました。本作では、プレイヤーが成長しながら新しい忍術を習得できるシステムが導入され、強敵を一撃で仕留める「必殺」も進化しています。物語は、郷田家に仕える忍者たちが、冥界の魔王にさらわれた娘を救うという勇壮な冒険に繰り出す様子を描いています。シナリオは3つの異なる視点から展開され、プレイヤーの選択によって結末が変わるマルチエンディング方式を採用。また、本作にはシリーズ初となる「マルチプレイモード」が搭載されており、バトルや協力プレイが楽しめます。対戦相手の攻撃を回避しつつ共闘する新しいゲーム体験が提供され、ソロプレイだけでなく友達と一緒に楽しむことも可能です。複雑に絡み合うストーリーと多彩なゲームモードが、何度でもプレイしたくなる魅力を生み出しています。大迫力の忍者アクションをぜひ体験してください。
まあ、ストーリーとか忍者っぽさは弐の方が良かった気がするし、参で評判が落ちたと聞いていたから、不安だったのですが、やってみると思ったより面白かったと思います。 ENDが二種類あったり、忍殺は忍らしくないけど派手でかっこいいと思うし ただ、ストーリーをナレーションで片付けちゃうのはいただけないかなー
もはや彼らは忍者ではありません。
目立つ派手な殺し方で、とても忍者ではない行動がウケます。
これは今までの天誅シリーズと一緒にしない方がいいですね。
別モノと考えれば楽しめますよ!
私的には鉄舟の動物の鳴き真似がツボでした。笑。
無意味にあればっかやってました。笑。
ステルスゲームの天誅シリーズ3作目。製作がオリジナルスタッフのアクワイアからK2に変わった影響からか、グラフィックと操作性の面で大幅な改善と進歩が見られた。
四季を意識した映像美は見事。操作については、前作までの十字キーによる制限から開放され、前後左右自在に動けるのが心地よい。隠密を重視した作品なのでさすがに超人的なスピード感などは望めないが、本作がステルスゲームということを考えるとその点はいかんともしようがないだろう。
むしろ、1、2作目のもったり感が改善されて、よりアグレッシブかつ正確に忍殺を狙えるようになったと僕は評価する。
おそらく新規のプレイヤー層獲得を考慮してか、旧作に比べると難易度はかなり下げられている。前作までは「箱庭の中で七転八倒しつつ敵を殲滅」という感じだったものが、今作では「広いマップの中をほぼ一方向に進む」という感じで、自然と進む方向が制限されていることを実感できる。複数の敵の目を意識するステージは減り、目の前に現れる敵一人ひとりに集中するという感覚だろうか。
この点は旧作とは大きく変化している。
操作性の改善と、攻撃の際にコンボを狙えるようになったため、爽快感は増している。
個人的には、1Pプレイでのボスとの対戦モードが入っていたら最高だった。
ちなみに上記の機能は続編である『紅』には入っている。悔しいなぁ。
チュートリアルがほとんどなく、その割に操作が難しいので、無意識に操作できるようになるまでに数時間かかります。ステージの途中でセーブできるシステムがありませんので、ボス直前で殺されると非常に悲しい気分になります。緊張感があって良いとも言えますが。敵に気付かれぬように近づき、一撃の下に命を奪う「忍殺」は、まさに「仕事人」気分でとても気持ちがいいです。世界観について私個人の意見を言わせてもらえば、あまり物の怪とか式神とかを敵として出さないでほしかったです。あるステージで落ち武者の霊と火を吐く餓鬼みたいな奴にボコボコにされたときは、温厚な私もさすがに腹が立ちました。もっと普通にどこかの武将や悪人を暗殺するようなミッションばかりだと良かったと思います。総合的に見てたいへんおもしろく良くできた作品ですが、改良の余地がたくさんありましたのでこの点数にさせていただきました。
天誅の続編で期待していました。ですが、難易度が高すぎる。ステージ1〜3くらいまでは見つからないように忍殺するのが楽しいのですがステージ4あたりからくりや隠された落とし穴にはまったりしてやる気がなくなる。
しかもボスがやたら強い上に戦闘の操作性が悪いので体力全回復のチートをつかいまくる羽目になる。
特に凶悪なのが止まったら落ちる落とし穴。落ちたら即終了なので萎えること萎えること。
ストレス発散のため最近は難易度が低い越後屋ステージばかりやっています。
前作の天誅2のほうが広いステージ&高さがあってコンプリできたので自信は有ったんだけどなぁ。
しかも参はエデットもないし。
画質、PS2になってもそれほど変わらないのでPS版の2の方が面白いかも。
死体も動かせるしw
久しぶりにゲームにハマりましたっ!!!
本当に買ってよかった!!!!
私の場合、ヒマだから適当にゲーム買おうかなって思って手に取ったのがこの『天誅参』でした。
最初は操作になかなか慣れず苦労したけど、慣れればとっても楽しめちゃいますっ♪
ちょっと悪いところをあげると、
・移動が遅いこと
・カメラアングルが悪いこと
もちろん良いところもありますよっ!!
・一度クリアしたステージは敵の配置を変えてまた楽しめるとこ
・本当に自分が忍者になったような感じを味わえるとこ
次回に期待することは、
・もう少しストーリーに凝ってほしい
・コスチュームチェンジなどのお楽しみ要素が欲しい
・ステージの使い回しを減らして、ステージ数を増やして欲しいくらいかなっ!!
参と紅どっち好き?これ難しい質問です。どっちにも長所と短所がある。
天誅参では音楽がなかなかいい味を出してます。オープニングなんて映像を見事に引き立てて『かっけぇ!!』って思いました。バラエティにとんだ敵も気に入ってます。
おまけ要素満載で対戦モードは良かったですね。あと現代にタイムスリップして天誅できるおまけのもうれしい。ただしストーリーがすこし陳腐で、チュートリアルが初心者に分かりにくいです。
紅はこの逆で、音楽はまあぼちぼち和っぽいんですがおまけ要素がもの足りない。
敵のバラエティーも少なめ。種類は若干増えたけど持てる忍具も少ない。しかしストーリーはなかなか筋が通っていてやっててのめり込めるし、何よりチュートリアルが親切です。2体の敵を同時に倒せる忍殺乱舞も紅ならでは。
共通してることといえば忍殺が決まれば経験値がたまり(紅では巻物入手)一定以上になると新技を覚えるというもの。これもいいですよね。やる度に面白くなっていく。
後は敵の配置変更とか、難易度変更とかですね。
足して2で割ったらちょうどなんですが、まあ好き嫌いが分かれると思います。
純粋に天誅を楽しみたい人はこっちを買った方がいいかもしれません。
私も個人的には参の方が好きですし(紅嫌いじゃないんですが)1ステージごとの行動範囲もこっちの方が広い気がします。力丸や鉄舟さんが使えるのもこれですしね。
おっと、ナレーションはどっちも次元ごと小林清志氏なので安心してください。やっぱ天誅は彼でなきゃマッチしませんよねぇ。
レビューを見ると否定的な意見が多かったので買うのをためらっていましたが、いざ買ってみると予想以上に面白く、めちゃくちゃはまってしまいました!!!忍殺が成功するとスカーッッ!!!と気分が晴れやかになり、見つかればドキーッッ!!!と寿命が1年は縮みます。(笑)対戦・協力モードも非常に面白く、これだけでもやる価値があるくらいです。画像も綺麗で操作しやすいですし、何より主人公の2人が格好よくて、(特に力丸)あやうく惚れてしまうところでした。(笑)
しかし少しばかり不満が…ストーリーがあまりに陳腐かな、と。昔のアニメを見ている感覚を覚えます。もう少しどうにかならなかったのでしょうか…これを除けば最高だったのですが。
ですが久々にはまったゲームということで☆5つとさせて頂きました!!!
天誅シリーズ、全部持ってますが(今作が)一番優れていると思います。システム的には大きな変わりはないものの、ハードが変わったのでグラフィックと操作性は格段に向上しました。(でも「参」をやった後に「弐」をプレイしたらやりにくいなんてもんじゃありませんでした。【笑】)また、奥義もなかなかいいです。でも最初は視点が主人公の真後ろを追わないときがある事に苦戦しました。あとは敵が仲間の死体を見つけた時に真似笛を吹くと仲間の死体が目の前に横たわっているにもかかわらず、「動物か」「驚かすなよ」などと独り言を言って戻って行ってしまうのには爆笑でした。多少問題はあるものの買って損はない作品だと思います。
PSで発売され熱狂的支持を得た「天誅」シリーズのPS2最新作。
プレイヤーは忍者となり3D空間を自由に移動し敵に見つからないよう忍び寄り一撃死させることが根底のコンセプト。しかしこのゲームには非常に自由度が高いシステムが導入されており、むしろそちらを楽しんでいるユーザーの方が多い。
PS2になったことによりグラフィックが格段に向上し、モーションはリアルに、表情は豊かにと見た目にも格段の進化が伺える。しかしモデリングが少し古くさい感じがしないでも・・・・。
前作までの開発、販売のアクワイアからフロムへと販売権が移ったことで内容面が注目されていたけれども、大きな変更もなく正当に進化されている様子がプロモーションビデオではうかがえた。
最初すごく、つまらなそうと思っていたのですが、やってみるとこれが案外面白い!忍者のアクション満載で、敵を倒したときの血しぶきもとてもリアルで迫力がありました。敵に発見されないようにしなければならないミッションもあるのですが緊迫感が味わえました。見つからないように進む道を考えるのもまた面白いです。音楽も忍者っぽくてよかったです。忍者好きには、買って損ないソフトだと思います!
随分と期待してましたが、それを裏切らない出来でした。
グラフィック、音響、システム、バランスと、完璧に近い出来でしょう。
ちょっと足が遅い気もしますが、足音消してるって事で・・・?
ストーリー的には、壱を焼きなおしたって感じもありますが、個人的には「天誅」っぽくて気に入っています。
九字の印も、別に奥義を取らなくても普通にクリアできる、ルート上の敵を忍殺していけば勝手に溜まる、ということで、全然面倒でもありません。
なにはともあれシリーズ最高の出来なのは間違いありません。
「弐」で失望したからやらない、って方、少なくとも「弐」でダメだった部分はほぼ治ってます。
安心してプレイしてください。
他のレビューにある通り、ストーリーについては淡白です。
しかし、それでもこの作品には、ストーリー性があるんです。
何故でしょうか?
それは、ストーリー以外の部分で、世界観を高度に表現しているからなんです。
それは音楽、背景グラフィックやキャラクターデザイン、語り手の演技、キャラクターの動き、
忍具や技、システム全般。
特に背景グラフィックはこだわりが感じられ、屋敷や寺院の構造や地形、小さな小物ひとつとってみても考古学的探究心をそそられます。
それらは製作者の想像を描いたものであって厳密性はもちろんありませんが、その細やかさは中世の退廃的でじめじめした雰囲気や生活観が伝わるレベルです。