| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年3月2日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
新たな戦国時代を舞台にしたシミュレーションRPGで、多彩な主人公たちが織り成す物語が魅力です。プレイヤーは5人の個性的なキャラクターの一人となり、リアルタイムで進行する戦闘や戦略に挑戦します。大軍同士が激突する中、変化する戦況や天候までも利用して、巧妙な戦略を駆使しながら天下統一を目指します。歴史の流れを自らの手で作り上げる感覚は、戦略シミュレーションの新たな境地を与えてくれます。緻密に描かれたグラフィックと、違った視点から楽しめるストーリー展開がプレイヤーを引き込み、何度でも楽しむことが可能。目指すは「天下人」。戦乱の世を制覇し、歴史に名を刻む壮大な冒険がここに待っています。
高いだろコレ。
戦略性は微塵も無く、簡単過ぎる。
個人的に絵も生理的に嫌悪感を感じ、声優もキャラクターに合ってない。
あのポリゴン人形劇はなんなんだ?
結論として、絵が好きな方、ヌルいゲームが好きな方向け。
普段、シミュレーションとくに歴史ものは全くしないのですが、安かったしキャラデザインが私の好みだったので買ってみました。
感想は「面白い」です。
その理由として、個性あるユニットのレベル上げに夢中になりやすい、武将ごとに戦闘マップが異なるので楽しめる(一部は除く)、史実だけでなくifストーリーも充分楽しめる内容である、リアルタイムなのでプレイが忙しいものの自分の操作が介入できる、また、たとえば弓部隊を成長させると鉄砲騎馬隊にすることができる、といったこのゲームならではの個性があります。
ただし、このゲームの最大の欠点は「レベル上げがしんどい」ということです。
このように感じるのは、各マップでレベル上げができなかったユニットについては練習マップでレベル上げができるのですがここでもらえる経験値が少ないので、私のようにシミュレーションが苦手な人は練習ステージを何回も挑戦しないといけないのと、練習マップの数が少ないので飽きやすいという点、ただこれだけです。
でも、レベル上げに耐えれる人なら、このゲームは楽しめると思います。
逆に、腕に自信のある人には簡単かもしれません。
感覚的にはコーエーの信長の野望をもっとゲームらしくしたという感じでしょうか。イラストレーターは獅子猿氏らしいです。アーケードの三國志対戦をやってる人はおお!という感じですかね。まあ、若干二番煎じっぽいですが見た目的にはとても面白そうです。期待してみても良いのではないでしょうか。
最初の方は、辛いけど自分なりに工夫して勝利を治めるのが楽しすぎる。これは、神ゲーです。
面白い!すごくハマりました!文句なしの☆5つ!
キャラの育成が楽しいです。戦闘のハラハラ感も。
ちょっとくらい作戦をミスしても鍛錬を余計にしておけば切り抜けられることが多いし。ただ、他のゲームのように、自軍が反則的に強いぞ…という状況は作りづらいかと。かなり鍛錬しないとね。
難易度の低い家康、信長で慣らして、幸村、政宗、島津…と。どのシナリオも素敵です。政宗なんかは戦闘すら始まってない最初のイベントで涙がじわり(笑)感情移入できるシナリオでした。
なにこれ!?
面白すぎ(笑)
まず武将を育てれるとこがいい!
一周終わってもまだ育てようと思って何周もしてしまいます。
そして、エクストラモードみたいなのがあってそれをしてみると…
強すぎる!
今まで育ててきた我が軍最強の部隊がバッタバッタとやられてしまいました…(;_;)
ですが、なぜかくじけずストーリーモードでまた育てようと思います!
こんなに長続きしているゲームは初めてです!
買って損はなし!!