ダンジョン・マスター2 スカルキープ

ゲーム機メガドライブ
発売日1994年3月25日
メーカービクター
ジャンルRPG

このゲームは、リアルタイムで進行する3Dダンジョンを探索する、自由度の高いロールプレイングゲームです。プレイヤーはダンジョン内で落ちているアイテムを自由に拾い上げ、投げることができるため、戦術的なアプローチが楽しめます。また、地下のダンジョンだけでなく、広大な屋外フィールドも冒険の舞台として用意されており、探索の楽しさが拡がります。ゲーム内では複雑な謎解きが待ち受けていますが、周囲の音に耳を傾けることで問題をヒントに変えることができます。扉の開く音や魔法のエフェクト音が、潜在的な解決策を示唆し、プレイヤーの感性を刺激します。多彩なキャラクターや敵、豊富なアイテムを駆使して、戦略的かつ奥深い冒険を体験してください。独自のゲームプレイが、プレイヤーを魅力的な世界へと引き込むことでしょう。

Amazonでの評判

レビュアー0

3DダンジョンのRPGで今回は屋外まで冒険できるようになりました。
ダンジョンマスターの進化版みたいな感じです。
中身は前作のパワーアップ版という感じで、特に演出面の効果は絶大でダンジョン内における緊張感をうまく助長しているとおもう。
ただ前作と比べると多少便利になったので、洞窟信者にとっては多少不満が残るかも。

レビュアー1

ダンジョンマスターの新シリーズとして始まった作品です。
セロンとグレイロードの登場するお話しは、ダンジョンマスターから、続・ダンジョンマスター カオスの逆襲によって完結をしましたので(スピンアウト作品としてダンジョンマスター セロンズクエスト、ダンジョンマスター ネクサスが出てはいますが)、本作品はダンジョンマスターのシステムを使ったまったく新いお話です。

主人公トーハムは、スカルキープ城の4つの鍵を探す旅にでます。邪悪なものに支配された異世界へと通じてしまった「ボイド空間」を閉じるため、スカルキープ城全体を使用した次元転送装置「ゾー・リンク」を再起動することが目的。
スカルキープ城の内部だけが舞台ですが、この城がかなり広く、城塞内の庭などかなり広大です。
荷物を運んでくれるミニヨンという人工生命の創造など、魔法も増えています。
しかし、このミニヨンが曲者で、大事なものを託して運ばせると、途中どこかで迎撃されて物がどこにあるか分からなくなったり。
なかなかリアルです。
商人との交渉や購入などの要素も追加。
台詞がないのでボディランゲージで行動を推測するなどなかなか味があります。
今プレイすると確かに古くさいんですが、ダンマスは独特の味があって止められなくなる、不思議な魅力ある作品です。
ただ、魔法なども考えながら開発するし、食糧確保などの要素もあり、面倒なことや頭を使うのが苦手な人、また、ハマれない人には無理があります。一方で、今だに世界中にマニアがいることが分かるように、ハマると夜を徹しても続けたくなる作品です。

この作品はダンマスの新シリーズとして三部作となるはずで、本作はその序章という扱いだったようなのですが、本作品のみで次回作は発売されませんでした。
このシリーズは後の「ストーンキープ」や「アークス・ファタリス」などの3DバーチャルRPGゲームの始祖であり、歴史的にも大変意味のある作品でもあります。
難点としては容量が大きすぎて、メガCDのバックアップ領域全てを使うことです。
つまり、この作品プレイすると他のゲームが全くできなくなってしまいますので、他のゲームをプレイしたいときはバックアップRAMカードリッジにデータを写しておく必要があります。
私はこのゲームのプレーのためだけにバックアップRAMカードリッジを買いました。
それだけ当時の私はダンマスが好きだったんですね。

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