| ゲーム機 | メガドライブ |
|---|---|
| 発売日 | 1993年10月1日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | シミュレーション |
『シャイニング・フォース2 古えの封印』は、深いストーリーと戦略性を兼ね備えたシミュレーションRPGです。プレイヤーは主人公ボウイとして、封印を解かれた魔王ゼオンに立ち向かい、グランシール王国を救うための冒険に出ます。ゲームはターン制のバトルシステムを採用しており、戦略を練りながら敵と戦う楽しさが味わえます。臨場感溢れる決闘シーンでは、キャラクターたちの個性豊かな技や魔法を駆使して戦うことが可能です。また、一度レベルが上がると「転職」システムを利用してキャラクターをより強力に育てることができ、プレイヤーは自分の戦略に合わせてチーム編成を楽しむことができます。バラエティに富んだキャラクターたちとの絆を深めながら、壮大な物語を進めるこの作品は、シリーズのファンや新規プレイヤーにとっても興奮を提供します。人生の選択を伴う冒険が、あなたを待っています。
先日すごーくやりたくなって買ってしまいました。10年ぶりくらいのプレイでしょうか?
敵AIの進化(変化?)、異常な回避率の見直し、キャラクターのバランスなど、純粋に「遊ぶ」という視点からは前作をちゃんと上回っていて、実際遊んでいて楽しいです。前作に比べて敵の攻撃力が半端なく上がっているので、キャラをかなり育てまくっても、それなりに戦闘を楽しめるのもいいです。
ただストーリーやグラフィック、戦闘アニメーションなどは1をプレイした身としてはガッカリな感じが否めず。特に戦闘アニメーションの力弱さは残念の一言。
とはいうものの、そういった細かいところは置いといて、シャイニングフォース独自のゲーム性を楽しむのならやっぱりこの作品かなと。
『シャイニングフォース2』はセガから1993年に発売されたシミュレーションRPGです。
一言で言えば前作をブラッシュアップさせた正当進化した作品といえます。
アニメーションの簡略化は賛否ありそうですが、処理速度の向上、敵AIの進化等全体的に快適なプレイができるような調整が随所にされており、続編であることを考慮しても前作よりもゲーム部分の評価は高いです。
まあ手放しという訳ではなく、どの戦闘も同じような戦略になってしまうのはちと難点ですけどね。
ストーリー部分も前作より高評価です。
王道的なストーリーで意外性には欠けますが、構成が良く、上手に伏線を張っていてこれはこれで上質なエンタメになっていると言えます。
総合では十分に良作と言えるでしょう。ただし、メガドライブの中では・・・
初代のレビューでも似たような意見を述べましたが、同ジャンルにはファイアーエムブレムを初めとして名作といわれる作品が幾つかあります。
その中で横並びにすると後発なのにシンプルな造りはどうしても見劣りしてしまいます。
私は個性を重視する傾向があるので、中間的な評価となりますがいわゆる完成度を重視するプレイヤーであれば本作は私の評価以上に楽しめる安定した作品だと思いますね。
いやぁ前作に比べれば、プレイしやすいし、行動の自由度も上がってかなり良かったかな。隠しマップとかおまけとかも◎キャラのインパクトは減少したけど、逆にマックスのイメージが強すぎな感じなだけ?話の展開なんかは、壮大で自由度の高い2のがオススメ☆
27年前に発売されたとは思えない完成度。
(当時としては)ムダなコマンドを極力省いたスピーディな展開、探索する楽しさを味わえる隠し要素、死んでも復活&経験値も引き継がれる親切設計など、SRPG好きな方なら楽しめる内容となっています。
転職するタイミングによってキャラの強さも変わりますし、そういう部分でも頭を使います。
惜しいのは「?」がメガドライブミニ日本版に収録されなかったことです。
気になる方はレトロフリークなどで遊ばれてはいかがでしょうか?
このゲームをやっていて一番驚いたのは音楽のクオリティでした。
一瞬PCMかと思ったぐらい音質がいいのです。素晴らしいですよ。これは。
ロマサガにも負けないくらいトランペットなどの管楽器の超絶技巧がFM音源を通り越してパワフルに聴こえます。
このシリーズ唯一のRPGよりのシミュレーションRPGです。
わかりやすくいうとRPGのように町や城、洞窟などをキャラクターを動かして赴き、ある地区に入るモンスターと遭遇、戦闘開始になります。前作に比べ攻撃するときのアニメーションが(特に魔法)少し迫力が落ちたなという感じ。しかし音楽が良過ぎてまったく気にしません。
お勧めします。