| ゲーム機 | メガドライブ |
|---|---|
| 発売日 | 1991年3月29日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | RPG |
『シャイニング&ザ・ダクネス』は、プレイヤーが主人公となり、行方不明のクレア王女と護衛の騎士モトレードを捜し出すために、神秘的な神殿へと挑む3DダンジョンRPGです。プレイスタイルは3人パーティ制で、仲間たちと協力しながら戦略を練る楽しさを味わえます。ゲームの魅力は、ダンジョン探索の緊迫感や、様々な敵との接触を通じた成長要素です。随所にちりばめられたアニメーション処理が、物語にさらなる深みを与え、プレイヤーの没入感を高めます。また、操作は直感的で、十字ボタンの上下左右に割り当てられたコマンドにより、バトルや移動がスムーズに行えます。多彩なダンジョンや個性豊かなキャラクターたちとの出会いは、冒険の楽しさを倍増させ、遊ぶたびに新たな発見があります。圧倒的なクオリティを持つこの作品は、冒険者たちにとってぜひ手に入れるべきタイトルとなっています。
3DタイプのRPGの中ではグラフィックや操作性が秀逸。魔法効果も素晴らしい。レアアイテム集めには、かなり燃えた。話自体はこぢんまりしてるんだけどね。
ダンジョンRPG系の名作。これとシャイニング・フォースで1年は楽しめるよってくらいのRPGです。しかしメガドラは名作が多いね。
今更ながらプレイしましたが、面白かったです。
オートマッピングが無い(一応魔法を使うことで現在地周辺は確認できる)ので、久しぶりに手書きマッピングに挑戦しました。
面倒くさい作業と思いましたが、始めてみると意外に楽しく懐かしい気持ちに。
グラフィックはドット絵ながらも丁寧に描かれており、アニメチックなキャラクターからは暖かみすら感じられるくらいです。
精神的な続編として、セガサターンのシャイニングザホーリィアーク がありますが、キャラクターが生きている感は、ダクネスの方が上かと思います。
特に、城下町の酒場の賑やかな雰囲気は毎回冒険から帰ってきて立ち寄るのが楽しみになるくらいです。
戦闘はオーソドックスなターン制のバトルですが、バランスも悪くないです。
たまに出てくる、倒せなくはないけど出会いたくない程度に強力な敵キャラ、例えば水たまりから出てくるケルピーというモンスターがそうで、水たまりを通る度に出てくるなよって祈りながら駆け抜けるのが良い緊張感となっています。
もう一つ関心したのは、他のゲームでは「天の声」と言われる部分です。
例えば、戦闘中に味方が混乱してしまった場合に他のゲームだと「〇〇は混乱して味方を攻撃した」程度ですが、このゲームでは「マーリンは服を脱ぎ出した!」「マーリン!恥ずかしいから服を着てくれよ!」という感じで、何だか危険な冒険とは不釣り合いな、和気あいあいとした雰囲気が伝わってきて、キャラクター達がますます好きになってしまいました。
昔のゲームですし、マッピングの部分で遊びづらい部分はあるのかなと思いますが、ドット絵のセンスと、遊び心満載のテキストなどは今でも新鮮でした。
ホーリィアークも大好きな作品ですが、続編として出るのなら、このダクネスの雰囲気を再現したものがやってみたいというのが本音です。
とにかくねシャイニングアンドザダグネス良いのよ、何かの時に、ふっ とシャイダグ超やりてえーてなるんよ。1991年SHINING AND THE DARKNESS神憑り的に出ました伝説の始まりです。で今もって最高の作品。セガ様様、このセガの崇高の作品今もってなお輝きは消せない、崇高なる異彩で光と闇の狂想曲。
1991年頃のスーパーファミコン全盛当時、そのライバルだったメガドラがもっとも苦手なタイトルがRPGでした。
メガドラにも良いRPGはありましたが、なんといってもスーパーファミコン、PC-Engineに比べ、数が圧倒的に少ない。
にもかかわらず、当時最も売れていたゲームはドラゴン・クエストなどのウルティマ・スタイルのRPGだったのです。
そこで、SEGA御自ら「ドラクエ」並の人気タイトルを出そうとしたのが「シャイニング・シリーズ」でした。
その第一弾、「シャイニング&ダクネス」は、「マイト&マジック」系の擬似3DダンジョンRPGです。
よくある、王国の地下のダンジョンに巣食う魔物、その最深部にいる魔王を倒す、といったものですが、これがキャラクターも良く、インターフェイスも絵で表され直感的に操作でき、結構ハマります。
このインターフェイスは後のシャイニング・シリーズにずっと受け継がれていきます。
敵との戦闘は初代「マイト&マジック」と同じく、敵が突然現れ、「攻撃」「魔法」といった選択でやっつけるターン制で、リアルタイムバトルではありません。
難点は敵があまりに出すぎることです。
下手をすると数歩歩くごとに出てくるので、道がわからなくなってしまうこともしばしば。
さらにオートマップのようなシステムはありません。
迷うほうがダンジョンの面白さがある、という「通」には良いのですが、楽してクリアしたい方にはキツイかも。
ストーリーは、さらわれたクレア姫と、護衛していた主人公の父モドレートを探すというものですが、ダンジョンが余りに長いので、結構当初の目的を忘れてしまう。
いろいろバランスの問題もあって、当時様々あったダンジョンRPGの中で最高の作品ではありませんが、なかなか面白い作品であることは確かです。