| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1993年11月5日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アクション |
魅力的なアクションゲームがあなたを待っています。プレイヤーはロックマンとなり、悪の機械生命体との壮絶な戦いに挑むこの作品は、シリーズの集大成とも言えるファミコン最終作です。ステージの開始時にボスキャラクターの全身と名前、さらにはステータスが表示され、戦いへの期待感を高めます。さらに、ステージデザインも工夫されており、ボス部屋が2つ存在するユニークなステージも含まれています。新たに登場する隠しアイテム「エネルギーバランサー」は、武器エネルギーの回復をサポートし、戦略的なプレイを助ける重要な要素となっています。多彩なボスキャラクターに挑み、その個性を生かした戦い方が求められるため、プレイヤーにとって新しい体験を提供します。懐かしのファミコンで繰り広げられる、心躍るアクションと挑戦が詰まった一作です。是非その魅力を体感してください。
ロックマンシリーズで一番好きです。楽しくて何回やっても飽きません。音楽が最初から最後まで素晴らしいです。
個人的にはシリーズ中最も気合いが入ってる作品だと思います。難易度が高過ぎず低過ぎずのバランスがいいので遊びやすいです。ボスキャラも個性豊か。
オススメです。
ボスは応募された中で規模は国内のみならず海外まで及んだ作品。フランスでは作られなかった為欧米版のみでプレミアが付いて価格は日本円で2万円を超える。さて内容は前作(ニューロックバスター)・前々作(スーパーロックバスター)に引き続きチャージショット(ハイパーロックバスター)とスライディングがある。(今作でのチャージショットの形状は前作とほぼ同一だが溜め時間が短くなっていて威力は高めか)ボスはシリーズ恒例個性的な8体。だが特殊武器やチャージショットを使った時の効果音で通常の溜め無しロックバスターの音で統一されてる。気になる点はそれだけであるが難易度的には初心者には丁度良くBGMも実にいいタイトル。
とかく「難しい」と言われがちなロックマンシリーズですが、本作は下記のように難易度が抑えられているため比較的気軽にプレーできます。
まず、ボスは動きがパターン化しており、ロックバスター溜め打ちだけでも結構良い勝負になります。
道中も特定のボス打倒で得られるジェットロックマンの能力(数秒飛行可能)があれば楽に進行可能。
もちろん、ボスごとの有効武器の見極めや、これまたすっかりパターン化した感のあるザコキャラの対処法、死んで覚えるコースの仕掛けといった、本シリーズプレー時にも生かせるロックマンならではの持ち味は健在で、ファミコン末期のタイトルのためグラフィックも美麗です。
難易度が低いこと(さすがにマリオやカービィよりは難しいですが)、5と比較してのマンネリ感、梯子昇降時のスクロール速度低下から星4としましたが、それでも多くのタイトルがリリースされたシリーズのこと、今でも十分楽しめる良作です。
シリーズ共通の「獲得した武器をうまく使い分けて進む」要素は、やはり楽しいですよ!
ロックマン6はラッシュと合体できるのが特徴で、難易度は低いです。
ラッシュと合体するとスライディングできなくなりますが、パワーロックマン・ジェットロックマンに変身できます。
パワーロックマンに変身すると、ひびの入ったブロックを破壊することができます。
サイバーガビョールも破壊できますが、ブリザードアタックが効きます。
ジェットロックマンは、武器エネルギーを消費せずに空を飛ぶことができます。
ウィンド→フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロスの順で攻略するのがおすすめです。
特殊武器なしで簡単に倒せるボスは、ウィンドマン・パワーピストン・Xクラッシャー・メカザウルスです。
フレイムマン・トマホークマン・パワーピストンは特殊武器・E缶なしで戦うと強敵です。
フレイムマン・タンクS2型はウィンドストーム
ブリザードマンはフレイムブラスト
プラントマン・メットンガ―Zはブリザードアタック
トマホークマンはプラントバリア
ヤマトマン・パワーピストン・ワイリーマシンはシルバートマホーク
ナイトマンはヤマトスピア
ケンタウロスマンはナイトクラッシャーが弱点武器です。
好きなBGMはウィンドマンステージの曲です。
ロックマンシリーズのファミコン最終作の、横スクロールのアクションゲームです。
相変わらず、安定して面白いです。