ベルウィックサーガ

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年5月26日
メーカーエンターブレイン
ジャンルRPG / シミュレーション

『ベルウィックサーガ』は、戦術・戦略の深淵な要素が詰まったシミュレーションRPGです。舞台は、永き戦いを繰り広げるラーズ帝国と、ヴェリア王国を盟主とするベルウィック同盟諸国。プレイヤーはシノン公国の公子リースとなり、「シノン騎士団」を率いて壮大な物語へと挑むことになります。本作の魅力は、重厚なストーリーと個性豊かなキャラクターたちにあります。登場人物それぞれが独自の背景を持ち、物語が複雑に絡み合うことで、感情移入しやすい魅力的な展開が待っています。

戦闘パートでは、六角形のヘックスマップ上で繰り広げられる同時ターン制の戦闘が特徴。緻密なユニット配置や行動のタイミングが戦局を大きく左右し、想像以上の緊張感を提供します。リーダーとしての責任感や戦略眼が問われる戦闘システムは、プレイヤーに新たなやりがいを感じさせます。個性溢れる騎士や魔道士たちとの共闘や成長が、より深い没入感を生み出すことでしょう。充実したシナリオと戦略的な戦闘が融合した本作は、シミュレーションRPGファン必見の作品です。

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感想/コメント

レビュアー0

ベルウィックサーガは、シミュレーションRPGとしての深い戦略性が魅力の作品です。他のゲームと同じように、2Dのマップで軍を操作するスタイルですが、単なる戦闘の繰り返しではなく、相手を攻略するための計画性が求められます。このゲームは、ファイアーエムブレムのような分岐システムがあることから、賛否が分かれるところですが、逆に制約があるからこそ、計画を練る楽しさが増しています。

単に強力なキャラクターを使って無双するようなゲームではなく、しっかりとした準備をして臨まないと勝利は掴めません。キャラクターそれぞれの個性や特性を理解し、成長やイベントをうまく活用することで、本当の意味での勝利が得られます。この難易度の高さには、時に挫折感を味わうこともありますが、攻略を進めるほどにその満足感が得られます。

特に、全てのキャラクターに幸せをもたらすことを考えながら進めるのは、戦略だけでなく人間関係の構築が求められるため、思わず考えさせられます。隠れた名作というべきこのゲームは、難易度の高さと戦略性が絶妙に絡み合い、挑戦しがいのある作品であるとともに、その魅力を知る人が少ないのがもったいないと感じるのです。このゲームは、隠れた名作という言葉がぴったりな一品であり、もがきながら攻略を目指す者にこそ、真の楽しさを教えてくれると思います。

Amazonでの評判

レビュアー1

最初は攻撃が当たらずイライラして一度は断念してしまいました。後日もう一度チャレンジして少しずつゲームが進むと次の展開が気になり、いつの間にかはまっていました。

個人差があると思いますが、アイテム整理にかなり時間がかかりました。戦闘を有利に進めるためには仕方がないかな…と思います。
ゲーム全体として敵が強くクリア条件が難しいところがあったり、セーブできるターンになるまで緊張感があります。それぞれの章をクリアしたときはいつもホッと一息ついていました。

SRPGで終盤戦になると敵が相手にならないゲームがありますが、こちらは大丈夫です。
敵から逃げるので精一杯だったり、一撃で瀕死に陥ることもよくありました。
味方の特徴を活かして助け合えばクリアできると思います。
やりがいはかなりあります。

レビュアー2

この作品は他の人にはオススメできない

なぜなら高い戦略が求められる上に、序盤から後半までお金の管理をする必要がある。
さらに攻撃の命中率はポケ〇ンのように90台でも普通に外す。

これだけ書くと、ただの悪いゲームに見えるが実はそうではない。
このゲームの素晴らしさは、愛や勇気をプレイヤーに伝えてくれる魅力的なキャラクター達、
そして広いマップでの同時ターン採用という、戦略性に富んだ戦い。

さらに先に進みたい意欲を掻きたてるために、各キャラのイベントでのクラスチェンジ、壮大な世界観のストーリー、サブイベント、様々な収集要素…

というような良いところも沢山あります。
どうしてもやりたくなった人は買ってみて下さい。
途中で投げ出さなければ、クリアしたときに何か不思議な感動に包まれますよ。

レビュアー3

非常に評価の分かれるゲームですね。
私はハマった派です。

2回クリアし3週目に入りました。
さすがに3週目はマップ戦略の熟知と慣れによってかなり楽です。
1週目はシステムなど理解するのがやっとで楽しむまではいきませんでした。
特に序盤は命中率も低くイライラしがちですが、レベルが上がれば(というか熟練度が一番重要)命中率で悩むこともなくなります。
序盤の攻撃は、はずすものと割り切って4、5人で1体の敵を倒すようにした方がいいです。
武器の熟練度をきちんと育てれば後半はかなり楽です。
また回避率に影響する「俊敏」も大事です。
キャラを育てるにあたり、攻略本などを参考に育てるキャラを選ぶのが良いと思います。
各成長率はキャラによって相当差がありますし、全員騎士団入りさせるためにも攻略本は必須です。

私はフェイ、ルヴィ、ディアン、クレイマーなどが育てやすくて好きです。
またキャラ固有の特別な武器は壊れてもなくならないのである程度苦戦する敵には惜しみなく使う方がいいと思います。
リペアストンも結構たくさん手に入るので使わないともったいないです。
(キャラ固有の武器は壊れてからでもリペアストンで修復すると新品に戻ります)

このゲームはやればやるほど味のでるゲームです。
ただし相当な時間の余裕と根気、忍耐力のない方にはお勧めできません。
そういった方はおそらくこのゲームの奥深さに気づくことすらできないでしょうから・・。

レビュアー4

噛めば噛むほど味が出るスルメゲーです
育てゲーでもあり序盤は貧弱だったユニットが後半に連れて強くなっていくのは楽しい
私が特に注目すべきシステムは騎兵の槍による攻撃がヘックス1に対して攻撃力が加算されるところです
強力なチャージで騎兵による一撃粉砕は実に気持ちが良い

運ゲーになるかはプレイヤーの腕次第です、何をもって運ゲーと言うかは個人の裁量ですが
戦は戦場のみで決するのではありません、備えが十分でなければ死を招くおそれがあるのは当然です
つまり編成もこのゲームの重要なファクターです、編成にかける時間が長いそして楽しい

某動画サイトで生放送でノーリセクリアを目指している方が現在います(現在後半にさしかかり死者二名)
終盤になるとただ数字の強い敵キャラをばらまいてさあ攻略しろというシロモノではありません
当然ノーリセで進むには敵の癖も把握する必要がありますがスキルとマップに合わせたキャラを出すことで十分可能なのだ驚かされました

昨今のぬるいゆとり設定に飽いた方々SLG好きの方々、挑めそして堪能せよこれこそ至高のSLGである

レビュアー5

まずこのゲームを始める前に注意したい事があります。よくトラキア776プレイヤーがこのゲームをやり始めて序盤でやめてしまう人が多いのですが正直もったいないと思います。FE慣れしてる方だとどうしてもアイテムやキャラ、捕縛のコンプリート、ステータスマックスを目指す人が多いですがはっきり言って至難の業です。私もようやく5週目でやりたい放題出来ました。良い装備を持ってるボスをすべて捕縛もしましたがそういうプレイはおすすめしません。素直に評価マックスプレイを目指した方が遥かに楽です。それほど針の穴を通すような確立のプレイが要求されます。

☆さてここからが本題☆
従来FEやSRPGすべてに言えることですが敵の強さのインフレで難しかったり簡単だったりとバランスを取っているSRPGがほとんどですがこのゲームはそれだけではありません。戦略が幅広く有り、戦略的な難しさを感じるゲームです。なので従来のSRPGに慣れてる方で硬いキャラで壁を作れば一安心、強いキャラで敵陣に突撃して無双、こういうプレイが通用しません。基本的にはFEに似てるところが多いですが、その代わり今までにないような、同時ターン制である本ゲームのシステムを逆手にとって射撃待機を組み合わせたり、遠距離武器に近距離キャラが切りこみ反撃、射程の概念の違い、挑発でおびき寄せ、ダメージを食らったら反撃出来ないので強キャラが一方的に攻撃されるといった様々なシステムが有り、それを駆使して出撃してる全キャラを上手く役割分担させ連携してクリアを目指すまったく新しいタイプのSRPGです。よくここまでアイデアと仕組みを考えて作ったなと感心しました。
初めの方は命中率の悪さもあって少し苦しい戦いが続くのでそこで飽きてしまう方が多いですが、それを乗り越えればどんどん戦略の幅は広がっていきます。まさにプレイヤー自身が名軍師になったように錯覚を起こさせるような感覚になりました。ストーリーも素晴らしく王道タイプの感動的ストーリーで例えるならサガフロンティア2のような雰囲気とストーリーが近いと思います。また各キャラたちのアナザーストーリーが用意されており、その各個人個人のストーリーの出来も素晴らしいです。プレイヤーは慣れないうち常に金欠と戦力不足に悩ませられますが、ストーリーもそのような状況におかれてる立場なのでとても感情移入出来ました。BGMに関しては歴代ゲームトップクラスの音楽でした。気になった方は、非情な運命を背負わされた若くて優秀な主人公リース公子を是非あなたが手助けし導いてやってほしい。

レビュアー6

(;'Д`)ハァハァ敵と味方の行動が入り乱れているので戦略が立て辛い。 戦闘シーンカットにしても微妙に時間がかかり、イライラする。
武具が確立で壊れるのは理不尽。従来の回数制のほうがよかった。
難易度が高すぎてロード必須なくせに5ターンごとのセーブしかできない。
総じてストレスの溜まる仕様。よほど我慢強くないとやってられない

レビュアー7

通常版との違いは…ピクチャーレーベル仕様のソフト(内容は通常版と同じ)、懐中時計、ゲームサウンドCD(オーケストレーションズ)、特製しおりが封入されています。
懐中時計は銀色で大人が持つのにいい感じのデザインです。
しおりはデザインも色も地味で面白みがありませんでした。
音楽CDは全部で13曲あり、街の音楽や戦闘の音楽がありましたが、もう少し戦闘の音楽を入れて欲しかったと思いました。
懐中時計と音楽CDが欲しい人なら買いですが、特に興味がない人は通常版のほうがオススメです。
★ベルウィックサーガオーケストレーションズの内容★
斉藤さんと関さんのメッセージカード付
1.伝説と戦勲と
2.旅立ちの街
3.木漏れ陽のわが家
4.燃えたつ戦火
5.雨音
6.それから・・・
7.戦雲
8.鎮魂の歌
9.決意
10.騎士の誇り
11.シノンの旗のもとに
12.空を仰ぎ見て
13.明日へ

レビュアー8

ファイアーエムブレムの著作権侵害とかで、色々と揉めたソフトですが、とても面白いです。
ティアリングサーガは、万人受けする難易度かと思います。
ベルウィックサーガは、SAVEが5ターン毎、常に金欠と難易度がかなり高めです。
正直、発売当時はやっててクソゲーだと思いました。
最近時間に融通が効くようになり、久しぶりにやってみたら、かなり難しいものの何とか昔諦めた場所が突破できるようになりました。
歳を重ねて忍耐度が増したことにより、また違う視点でゲームできるようになったからでしょうか?
PS4等最近のゲーム機に比べると動作の反応や設定がイマイチですが、ビジュアル的にもなかなか良くできていると思います。
久しぶりに、骨のあるSRPGをやりたいなという人にはオススメです!

レビュアー9

このゲームは少し難しいかもしれませんが、とても楽しいです!!!
ストーリーも素晴らしいです!!!

レビュアー10

好き嫌いがはっきり別れるゲームですねえ。すごく難しくてもハマれるかどうかが評価の別れるところでしょうか。大戦略とかガンパレードマーチとかが好きなら大丈夫でしょう。

レビュアー11

個人的にはこれに勝るシュミレーションゲームはないと言い切れるほどの逸品です。ですが同時にレビューで星1つをつける人の気持ちも分かるという、困った作品。
敵味方が入り乱れて動く同時ターン制、見方の兵士を雇用する傭兵システムなど、他にはないゲームシステム。
そしてそこから生み出される凶悪な難易度。溢れる初見殺し。繰り返されるリセット。
プレイ開始から5時間頃までは製作した人たちの正気を疑いました。
しかし続けているうちに、ふと道筋が見えてくる。こういう風に動かせばこうなるのでは?と少しずつ先が見通せてきます。
自分の予測通りに戦場が動く快感。不測の事態に対応する判断。
通常のシュミレーションゲームでは味わえない感覚でした。
一方でヒントの少なさが致命的。他の方も書いていたかもしれませんが、食事の効果は説明書に記載しても良かったのではないでしょうか。
FEやスパロボと同じものを期待しているとばっさりと裏切られます。しかし、シュミレーションが好きな人ならぜひ一度試していただきたいです。

レビュアー12

人生で一度会えるかどうかの天下一品の名作です。

と、言いつつ最初は買って3日で売り払いました(笑)
理由は「攻撃がやたら外れるから」です。おそらく初見の方の壁になることは必死でしょう。しかし、私は偶然見た攻略紹介サイトにて攻撃の当て方のコツを知り、舞い戻って、何度となくやり直しを繰り返し、間は空きこそすれ3年の月日をかけ自分なりの「完璧な」着地点に着くことが出来ました。今となっては最大限度の愛着のあるゲームです。この自分なりの「完璧な」着地点を求めることに取り憑かれ出すと溢れる愛は止まらなくなるでしょう。

システムの完成度としては、敵思考ルーチン、配置の妙、敵スキルの小憎たらしさなどはこちらの思考・思索をあらかじめ見透かしていたとしか思えないほど、いかようなパターンにも対応してきます。稀にバグ的なものがありますが例外で、敵の小さなほころびを見抜き突いたつもりが思いもよらない動きに阻まれ、シミュレーション好きなら思わずニヤリとしてしまうでしょう。

主人公が神話世界のまばゆい光輝を持った人物でなく、理想化された純な私たちの分身であることから、別世界へ超飛躍する物語を求める方には馴染めないでしょうが、エピソードの細かな部分に配された機微に気づいて楽しめる人には良いでしょう。音楽もそれらを濁すことなく、物語を熱く哀切に盛り上げてくれます。

私の最終的な着地点は「キャラクターを満遍なく育てつつ、フラグを正ルートですべて回収し、捕縛でき得るキャラは最大数捕らえてアイテムもお金もたんまりいただく」というもので、リセット回数は万を超え、1〜2時間程度1ターンに費やすことも珍しくありませんでした。ただマップを終え、狭い牢獄に押し込められた敵将にほくそ笑み、儲けたアイテムやお金をやりくり整理整頓する至福のひとときは苦労を存分に労ってくれました。もっともそれも次へ連なるステージの下準備であり、「完璧な」計画の一部であることは決して忘れませんでした。計画の試みは自筆のノートに収められ、自分でもどうしたんだ?というくらいの熱狂っぷりが残っています。とりわけ捕縛コマンドは甘い果実で、心荒むリセット地獄の地獄っぷりと相まってちょっと黒々しい中毒性を感じます。クリアのみを目的とするプレイなら捕縛は小遣い稼ぎと割り切って妥協することが大事です。

突き詰めると様々な顔を見せる稀有なゲームであり、最大難易度を誇るゲームの一角であることは異論があるにしても、ハマり込んでいく私たち群像にはほとんど意味がないでしょう。数学、パズル、囲碁、将棋、チェス、何であれ強く難解な問題にぶつかり、反撃が手痛ければ痛いほど笑い、解を得ようと知恵を絞る、そんなあなたにオススメです。

レビュアー13

数年前の初プレイ時、特に本筋の「任務」マップではわらわらと沸く敵増援に何度も苦笑いしていたのが懐かしいw
発売から随分たったものですね〜

ティアリングサーガやファイアーエムブレムなどでは、気に入ったいくつかのユニットを手塩にかけて育てると
中盤から後半はそのごく一部のスーパーユニットだけで無双状態になってしまうところがあり、
自分としてはそのバランスに常々不満を感じていたとき、このゲームに出会いました。

まず、私がベルサガを気に入った理由は、誰もそんな無双ユニットにはなれず、なにも考えずに突っ込めば雑魚兵に殺られてしまう危険が常につきまとうので
安心して、リセット上等でぼくのかんがえたさいきょうのユニット育成が存分にできたからですw
どんなに頑張って育てても(というか余り育ちませんがw)バランスが崩壊することが無いので
ちゃんと最後のマップまで手塩にかけて育てたユニットを真剣に用兵して楽しむことができます。
この時点で、私の中では、ベルサガは他にはない特別なソフトとなっていました。

しかしながら、まだまだこの状態はハマりかたとしては第一段階であったのだと後々気付く事になったわけですw

無双できるようなユニットは無いにしても分かりやすく高火力なユニットはいくらか存在するので、
そういうシンプルな強キャラをきっちり育て上げて楽しむプレイが続いていたところ、
あるとき思い立って、それまでとは趣向を変えて適材適所で色んなユニットを起用してリセットに頼らないスマートな攻略を目指すことに。

そう…初プレイから数年後のその時からがこのベルヴィックサーガの本領発揮でしたw

いままで切り捨てていたユニットの能力、技能成長率、スキルを吟味してみると、
すべてのユニットに適切な運用方法があり、その特徴を生かしてあげられれば初プレイの苦しみが信じられない程に
リセットなどせずともユニットを失う事無く、それどころかサクサクと攻略が進められた訳です。

私の場合はかなり基本的なゲーム仕様やスキルに関する誤解・無知がわりとあったためかもしれませんが、
十分に堪能したつもりでいたゲームに、こんな風にさらに奥深い味わいを見出すことがあるなどとは夢にも思いませんでしたねw
あんなに怖かったあの敵ユニット、あれほど苦しめられたあのマップを手練手管で絡め取るこの感覚は
同じサクサク攻略でも無双ユニットでサクサク進めるのとは全く別次元の楽しさがあり、
ノーリセット特有の捕縛等の運ゲーの要素も絡むとなると…これはもう一生モノの娯楽w

これから先もきっと何度もプレイすることになるでしょうw

レビュアー14

本当に骨のあるS RPGですがこのジャンルが好きな人なら1度は試して欲しいゲームです。
数年前のことですが前作ティアリングサーガが面白かったので続編であるこちらも購入。
ところがあまりの難しさに序盤で投げかけました。
しかし我慢して続けるとどうでしょう。
徐々にシステムを理解していき、ステージクリアする苦労が快感に変わりはじめました(笑)

理解するほどに面白くなっていく。
そんなゲームです。

そして忘れちゃいけないのがBGMの素晴らしさ。
5章出撃任務のマップBGMを聴いて自分のゲーム人生で初めてコントローラーを置いてまで聴き入ってしまったほど。
5章だけじゃないです。他にもヤバいの多すぎ。

ベルウィックサーガは以下のような人には不向きだと思われます。
・とにかく面倒くさがり。(敵キャラ、味方キャラ、NPC等のスキル、ステータス確認が必須。雑魚敵すら全確認しないとやられます)
・日々忙しく、ゲームにはひたすら爽快感を求める人。
・S RPGにもキレイなグラを求める。

私にとってベルウィックサーガは2周目以降の方がより楽しく感じた数少ないゲームです。

楽しみ方は人それぞれだと思います。
初見時からノーリセットでクリアを目指すのも良し。
5の倍数ターンセーブとリセットを駆使して最良の戦況を作り出しながらクリアを目指すも良し。
お気に入りキャラを成長吟味して無双するも良し。
敵を捕縛しまくってレア装備入手、金持ちプレイをするのも良し。
私はキツすぎる縛りプレイはしない派ですが5周程やりました。

とにかく合う人合わない人、評価が極端に分かれるゲームですが今なら激安ですし是非一度試して欲しいゲームです。

レビュアー15

まったく期待せずに始めたのですが、これが相当面白い!
いままで1000本以上のゲームをクリアしましたが、これは間違いなく5本の指に入るでしょう

ただしストイックにユーザを選ぶのは間違いありません。以下の方にお勧めしますが、当然受け入れられない方も大勢いらっしゃるでしょう。
「ゲームとは何か?」という姿勢により、激しく好みのわかれるゲームです。

・ストイックで重厚な中世の世界観
萌えキャラが登場するとげんなりしてしまうハードゲーマの方や、小さなお子さんをお持ちのお父さん方

・シンプルなグラフィックとユーザの選択で発生有無が左右されるイベント
昨今のやたら動画だけ詰め込んだ、一見選択肢があるように見えて実は一本道のストーリーの映画に近いゲームにうんざりしているヘビーゲーマ

・ものすごく難易度の高い詰め将棋のようなシステム
ゲームのパラメタをいじって最強にしてしまったとたん猛烈につまらなくなってしまった経験のある方

・理不尽な要求にも常に公明正大な態度のリース公使(主人公)
洗脳が解け始め現実の世の中の理不尽さに気がついて絶望を感じている方

・耳障りなく、雰囲気に合った壮大なメロディーをかなでる音楽
ふだんボサノバしか聴きませんよ というロハスチックなゆるい方や、激しいビートの商用音楽に毒されている方

・それぞれのキャラにクリアのキーとなる重要な個性(スキル)があり、自分の好きなキャラだけ育てるという好き嫌いが許されない
「みんなちがって みんないい」という金子みすずのような世界観をもつ方

・一度死んでしまったキャラは二度と生き返らないため常に緊張感を要す
ストイックに修行を行っている武士道の方や、輪廻転生がただの人類の栽培計画だったと気がついてしまった方

・とても謙虚で、すがすがしい登場人物たち(とそれと際立たせてくれる対照的な悪役のみなさん)
自己中な人にうんざりしている方や、モラルを追求する道徳教育者の方

・限られた使用回数の貴重な武器や盾
資源の大切さを訴える環境保護活動家の方

・5ターン経過しないとセーブできない
セーブ&リセットを繰り返し、常に最高な状況を求める完ぺき主義が現実生活に悪影響を与えている方

・いつもぎりぎりの予算
節約の好きな方や、やりくり上手な主婦の方

・同時ターン制と高度な戦略情報処理が必須
指先を起用に動かせないお年寄りの脳内老化防止に

もちろんこれらの設定は、表裏一体であり、ユーザの捉え方によりマイナスに感じられる方も多いと思う
しかしこのゲームは、「本当の自由とは制限の中でこそ得られる」という本質をついた、知的な文化的遊戯であり、昨今の爽快感のみを求める快楽主義の方を対象にしたゲームとは一線を画すものである
現実の世の中は一発勝負であり、「復活してやり直せばよい」という安易な風潮にあえて挑戦する姿勢に好感をもてる
「依頼はすべてこなしたい」とか「仲間全員生存させたい」など、完璧主義を求める分にはストレスがたまるが、「妥協」や「あきらめ」
が実は悟りのキーだということを暗に示唆してくれる秀逸な作品でもある

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