| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年2月24日 |
| メーカー | タイトー |
| ジャンル | アクション |
ハードボイルドな世界観に浸れるアクションゲームで、プレイヤーは特殊能力を持つキャラクターたちを操作し、迫力満点の銃撃戦を楽しむことができます。独自のスキルを使いこなすことで、時間の流れを遅くしたり停止させたりする能力が与えられ、まるで映画の中のヒーローになったかのような感覚を味わえます。瞬時に敵の攻撃を回避し、動けなくなった敵に対してトリッキーな攻撃を繰り出すことができるのも、このゲームの大きな魅力です。また、スキルの組み合わせを駆使することで、瞬時に敵を一掃したり、自らを無敵状態にする戦略的なプレイが可能です。緊迫感と興奮が詰まったゲームプレイは、プレイヤーに爽快感を与え、何度でも挑戦したくなる中毒性を持っています。魅力的なキャラクターや緻密に作り込まれたステージ、洗練されたアクションが織りなすこの傑作を、ぜひ体験してみてください。
操作性は悪いし、グラはショボイし、ストーリーもおもしろくない。
BGMは少しマシかな。
すぐに死ぬけど、スローモーションないほうが撃ち合いおもしろいな。
まあ、これ買うならデビルメイクライ買った方がいい。
ゲーム愛好家のようなロード時間がどうたら、マシンパワーがどうたら等の知識や経験則がなくてもわかる。このゲームは手抜いて作った感がもの凄くにじみ出ている。
システム面は決して詰まらなくはないけど、プレイ時間が値段に見合わずかなり短い。下手をすると、simpleシリーズの方が長く遊べるんじゃないか?っと言ったボリュームであり、キャラ同士の掛け合いもかなり希薄で、4番目の隠しキャラにいたっては、周回すると唐突にキャラ選択に出現していて、しかも、微妙にストーリーと言うか、ムービーにいたりするが、仲間になった経緯とか一切語られない(一応、一瞬どういう人物なのかは本編で触れられる)ので、????っとなる。こういう詳細が分からないか、分かりづらいキャラ加入させる場合って、然るべきイベントがあるか、演出的に一切主人公サイドのストーリーに絡ませないのが普通だと思うのだが、微妙にムービーに登場させているで、「ああ、本当はこのキャラをもうちょっと掘り下げて作品を作る予定だったけど、時間とかの都合で手を抜いたんだろうな・・・」っと思わずにはいられない。
開発者のコラムを見たところ、「マトリックスのようにスローモーションで弾幕を避けるようなゲームを作りたいと思ったのが始まり」と書いてあった。
そこはゲームのおもしろさの核になる部分なので良く出来てはいるが、良い点がそこしかないのもまた事実だ。ステージ構成が単調なのは、ゲームの性質上許せるとしても、ロックオン機能の貧弱さや、動きのぎこちなさ、ロードの長さは気にかかった。
またポイントを割り振ることでスキルを習得できるが、戦闘中にスキルなんて使ってたらたちまちスキルのゲージがなくなって、スローモーションを発動できずに敵の銃弾で即死してしまう。一部のスキルは重宝するものの、大半は難易度が簡単なうちのお遊び程度にしか感じられなかった。
音楽に誰とか監督がどうとかいわれてますが、あまり期待しすぎないほうがいいでしょう。ただ、よく言えばシンプルなゲームなのでわりとサクサク遊べました。
雑誌に付いていた体験版の感想です。
特徴は、CG綺麗。
音楽も良い。
キャラの持つ特殊能力が面白い。
自分流にスキルをカスタマイズできる。
と言ったところでしょうか。
アクションは、マトリックスなどを想像してもらえばいいと思います。
キャラは全員「ブリットタイム」という能力が使えます。
スローモーションになります。
最終的には、周囲の時間を完全に止める事もできるとか。
スローモーションにして、ジャンプして弾をよけながら、敵を一気に射撃ー!など、いろいろなアクションが楽しめます。
まさに、映画の世界。派手。
ストーリーが進むマップと、戦闘するステージと、交互に進めていくようです。
そして、ゲーム中に発動できるスキル。
いろんな系統のスキルがあり、自分流にカスタマイズできます。
ステージで得たポイントで、スキルのレベルをアップさせていきます。
壁を撃てば壁に穴が開き、ドラムや車を破壊すると、それが爆発する。
そういう細かいところもまた楽しい。
こういうの大好きです。
慣れないうちは、少しとまどいました。
ガンガン撃ってたら、あっという間にやばくなってしまったので。
いや、私が下手なだけなんですが・・。
うまく能力を駆使していくところが重要なようです。
キャラは主人公だけでなく、進めて行くにつれて、他のキャラでもプレイできます。
始め、ツキヨニサラバをみて思った事は、マトリックスとルパンを混ぜたようなゲームだな・・と。
全てがカッコイイ。
映画のシーンのようです。
買うかどうか悩んで、体験版付きの雑誌を購入したのですが買いたい気持ちが高まりました。
これまでガンアクションを買ったことはありませんでしたが、体験版をプレイして続きがやりたくなったので購入しました。
アクション中に取れる行動の種類が多く、最初はボタン操作で精一杯でしたが、慣れると爽快です。
時間の流れを遅くする能力というコンセプトはほぼ成功していると思います。
銃弾に包囲された瞬間にこの能力を発動して上手く切り抜けられると、とっても快感です。
ポイントを貯めてスキルをカスタマイズしていく内に、自分仕様のキャラができるのも楽しかったです。
ただ、ストーリーが希薄なのでなかなかキャラクターに入り込むことができないのが難点でした。
ハードボイルドな設定に期待しすぎると、肩透かしを食うかもしれません。
私はゲームをやりこむほうなので、難易度などちょうどいい感じがします。ストーリー性がもっとあったら、キャラに感情移入しやすくもっと楽しめたんでしょうけど。
公式HPに「わたしと同じスキモノは多いと信じつつ・・・」と監督が書いていましたが、僕はそのスキモノだったようで(笑)、めちゃハマりました。最近やったアクションの中で一番好きです。「与えられたものだけをいかに使いこなしてうまくなるか」というアクションゲームの原点を感じました。最近のゲームはアクションゲームでさえも見た目、ストーリーばかり重視で、一度クリアしたら終わりのような「映画的」なものが多くてげんなりでしたが、このゲームはそういった主流モノとは違います。(残念なことに最近は映画的なゲームばかりが良いとされるようですが・・・勿論ここで言う「映画的」とはソフト一本全体の流れでの話です。)古き良きアクションゲームがそうだったように、「トライ&エラーで何度も同じ面を遊んでプレーヤー自身がうまくなること」に快感を覚えられない人は楽しめないでしょう。
「グラフィックがしょぼい」という意見があるようですが(しょぼいですかねー?僕にはこれで十分)、大量の敵と弾丸の奇跡を同時に表示できることに重きを置いた結果でしょう。むしろゲーム性を高めることに成功していると思います。
これだけ自由度が高いのにバランスが破綻していないのも素晴らしい。(例:クンフーキャンセルスローナイフ即キャンセルクンフー、等)
35時間以上遊んでますが、未だに色々テクニックを発見してます。
ちなみに意味が無いと思われがちなスキルですが、ほとんど全てに無駄無く存在意義が隠れてます。
他社製になりますがShinobiシリーズが好きで、でも「開発者側の想定したパターンを完全にこなす」ための腕を磨くことにちょっと閉塞感を覚えた、なんて人はこのゲームをやってみるといいかも。
見た目の綺麗さや即物的な爽快感ばかりが高評価を受ける昨今、こういうゲームらしいゲームがまともに評価されて欲しいところ。