超兄貴 ~「聖なるプロテイン伝説」~

★★★☆☆3.0
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機プレイステーション2
発売日2003年10月30日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーグローバル・A・エンタテインメント
ジャンルシューティング

「超兄貴 ~「聖なるプロテイン伝説」~」は、ユニークなキャラクター「アドンとサムソン」が織り成す独自の世界観が魅力の横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは、伝説のプロテインを守るため、悪しきビルダーたちとの壮絶なバトルに挑むことに。自機はプロテインそのもので、アドンとサムソンはオプションとして多彩なサポートを行ないます。

体力や攻撃力を「漢ゲージ」として表示し、敵の攻撃から自機を守るための戦略も重要です。アドンとサムソンのフォーメーションは4種類から選べ、プレイスタイルに合わせた戦略を立てられます。さらに、特有の「メンズビーム」攻撃では、右スティックを回してパワーをチャージし、強力な攻撃を繰り出せます。また、葉山宏治が手掛ける音楽が、ゲームの世界観をさらに引き立てます。

多彩なバトルが展開される中、個性的なキャラクターたちとの冒険が待ち受けています。挑戦と運命が交差する「超兄貴」の世界で、肉体と精神を鍛え上げ、プロテインを守るための旅に出かけましょう。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

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クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

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パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
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起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
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エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
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すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
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累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
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累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

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購入者の評判

レビュアー0

おおよそ全シリーズ持ってます。
このゲームの世界観が好きで。

ただ、ちょっと残念なのはイージーレベルでも難しくなっていると思います。
それとゲームミュージックは全て葉山さんのものにしてほしかったです。

それ以外はいいと思います。

筋肉体操のおまけがいい。(笑)

レビュアー1

実は、『超兄貴』シリーズをプレイするのはこれで2作目。
第1作もプレイしたのだけれど、正直あまりのめり込めなかった。「狙いは良くわかるんだけどなぁ」って感じで、やりたかったことを十分に再現できていないようなもどかしさというか、物足りなさを感じてしまったのだな。ついでに言うと、ゲームバランスもイマイチだった…。(オレが下手なだけ(^^;)?)
しかし、当時の貧弱なハード(PCエンジン)ではそれも無理からぬことだったのかもしれない。
で、今回久しぶりに手に取った『兄貴』はというと…。
うおおおっ!これだ、これ!あのとき漠然と期待していた『真の兄貴』の姿がばっちり!ハードの性能が、ようやく理想に追いついてきたということですかい!?
とにかくサウンドもグラフィックも、完全にイカれてる。それも全く支離滅裂というわけじゃなく、各面で演出が一貫していて、まさに『悪ノリの理想形』。ちなみに、ステージではファミレス面、ボスキャラではアリスがお気に入り。(まさかヅラに当たり判定があるとわ…(^^;))
低音が効いて、『おしゃべり(ヴォーカルでなく)』が効果的に使われてるBGMも素晴らしい。CD買おうかな?
ゲームバランスもよく練られていて、シューティングとして純粋に楽しめるのも良し!最初は違和感のあった『メンズビーム』も、慣れればどうということはなかった。暇さえあれば親指でぐりぐりパンプアップ、パンプアップ…(^^)。
3Dキャラの作りが甘い、と辛口の評価もあるようだけど、シューティングという性格も考えると、これくらいで良いんじゃないかという気もする。
それより残念だったのは、冒頭デモのチープさ。はっきり言って『落書き』のレベル。もうちょっと書き込めなかったんかいな?(ということで1点減点。)
ともあれ、PS2初の『兄貴』は大成功だったと喝采を送りたい。以前のシリーズで投げ出した人も、もう一度手に取ってみても良いんじゃない?

レビュアー2

超兄貴はPSから入ったのですが、PS版の兄貴は、まさしく「異様」な作品でした。

実写な兄貴達がうようよと現れ、夢に出そうな世界を跋扈する様はまさしく素敵な悪夢でした。

今作はPS2ということで、より凄まじい世界が見られるかと期待していたのですが・・

ちょっとパンチが弱い感じですねぇ。

何より、自機のボイスが兄貴の世界とはミスマッチなかわいい声なのが・・。

フィットネスジムに迷い込んだ小学生?といった感じです。

PSから入った者としては、どうにも違和感がありました。(これも狙いなのかもしれませんがw

あと、クリア後にはCGが表示され、アドンとサムソンの熱いエピソードが綴られるのですが、私としてはここをフルボイスにしてもらいたかったですねぇ・・。

それだけでご飯三杯はいけそうです。

とは言え、OPの「筋肉体操の歌」や、世相を反映してしまった衝撃の兄貴メイドや、相も変わらず硬派なSTGぶり等、しっかりと楽しませて貰いました。

是非次回はもっと異様に異様に作ってもらいたいです。夢に出るくらいに。

レビュアー3

怪しい世界にようこそ。
このゲームに、何らかの理由、理性、論理を求めるのは愚かです。
脳味噌を筋肉質で満たす気持ちでプレイしなければなりません。
東京ゲームショーでプレイしましたが、「超兄貴」の世界観はまだ生きております。音楽も素晴らしいです。新しいイラストも、最高です。
退屈な日常を破壊したい方にお勧めです。

レビュアー4

ドイツ、ドイツ、ドイツドイツジャーマン
ボディビルっ
もぉ、だめだ……
今も耳について離れないフレーズ。これと出会ったのは、高校の時だった。それから●年。超兄貴がPS2になりました。それも開発には、シューティングには定評がある彩京も参加しているとか。色物(誉め言葉)なだけではなく、テクニックも要求される作品に仕上がっている。
兄貴経験者だけではなく、シューティングに覚えがある漢(女性可)達も、かかって来なさい!

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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