| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1989年4月27日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | アクション |
このゲームは、トップビュー方式のアクションゲームであり、シリーズの続編として前作の魅力を引き継ぎつつ、新たな要素を加えています。プレイヤーは主人公カールとなり、ドラゴンキングに奪われた正邪の剣を取り戻すために冒険の旅に出ます。多彩なラウンド・マップが用意されており、各ダンジョンにはさまざまな敵が待ち受けています。戦略的なバトルと道のりを探索する楽しみを体験しながら、プレイヤーは次第にゲームの世界に没入することでしょう。最終的にはドラゴン山に待つ強大なドラゴンとの決戦が待っています。豊かなグラフィックと共に、感動的なストーリー展開がプレイヤーを引き込み、挑戦を通じて仲間や宿敵との関係性も描かれます。アクションが好きなプレイヤーはもちろん、物語性を重視する方にもおすすめの作品です。全てのファミコンファンにとって、忘れられない冒険の幕開けとなることでしょう。
1)マップ画面で特定の場所に立つ。
2)チョウがついてきたら、迷宮に入る。
3)チョウもあとをついてきたら、動かなくなる場所まで移動する。
4)チョウが止まった場所に矢を放つ。
結果→1UPの旗が出現する。
1)表にあるパスワードを入力する。
結果→行きたい面に行ける。
このゲームにはいくつもの分かれ道があるので、1回最後までクリアしただけではすべての面をまわることができない。
図を見て位置関係を覚えると便利だ。
今作のストーリー的には、前作より昔の時代の時間系列の物語です。
そして前作の、サイドビューの視点から、トップビューの視点にがらりと変わったアクションゲームです。
各ボスは、ドラゴンです。
金ぴかだった(カセットが)前作とはシステムがだいぶ変わっています。個人的には前作の方が好きです。
前作では横スクロールのダンジョン攻略型アクションゲームでしたが、今作では8方向移動が可能な8方向スクロールのトップビューに変わりました。
そして武器は前作では剣だったのに対して今作では弓矢になっています。わかりやすく言えば弓しか使えないゼルダっぽいアクションゲームですね。
で。このゲーム。この弓矢が曲者で、これがゲーム性と攻略性と難易度が絶妙なまでにうまく組み合わされていてよくできています。
基本武器は弓矢しかないので矢が無くなれば攻撃すらできなくなります。
そしてダンジョン攻略中は効果音のみでBGMが無敵アイテムをとったり前作にもいたケイブシャークのような敵キャラが登場したときしか奏でられません。
ほとんど主人公の足音だけがダンジョン内に鳴り響きます。ルームガーターが近づくとそれぞれの独特な音が突如として鳴り始めてドキッとします。これがいっそう恐怖感を煽ります。そしてケイブシャークみたいなものが現れたときのドキドキ感と言ったら。
ローグライクRPGとは違ったスリリングが楽しめます。
そしてグラフィック自体も素晴らしく、特にそのステージのドラゴンを倒した後のデモシーンが必見です。グラフィック、BGMともにすがすがしくホッとするものがあります。
まさしくファミコン時代のホラーアクションゲームですね。
まず、タイトルに「ドラゴンバスター」とついていますが、似ているのはマップ画面だけです。
あとはもう別なゲームと思ったほうが良いです。
ゲーム自体も単調で、あまり面白みが感じられません。画面の効果に「ブラックアウト」を使っているのですが、(近くに行くまで黒塗りで見えない)見えた瞬間に敵が目の前!というのは日常茶飯事。
見えたらとにかくいったん逃げて距離をとらないと高確率でダメージを受けます。
これも、ゲームを単調に感じさせる要因の一つと思いますが。
個人的には前作のほうが、面白いです。
昔、めっちゃハマったゲーム。
だけどダンジョン内はBGMも無いです。
ただひたすら主人公の足音が、てくてくてくてくてくてくてくてく とするだけ。 地味。
ゲーム自体は悪くないけど なんか 盛り上がらない ゲーム。前作は 相当 良かったのに残念な作品です。 ボスのドラゴン戦だけは 最高。