| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1988年12月20日 |
| メーカー | ナムコ |
| ジャンル | スポーツ |
本作は、野球ゲームの新たな楽しみを提供する作品で、プレイヤーはリアルな試合を楽しむことができます。特筆すべきは、「好調選手」システムを導入している点で、スターティングメンバーの中からランダムで選ばれる2名が特別なパラメータを持つ「好調選手」になります。これにより、彼らの長打力が通常よりもアップし、戦略的なプレイが要求されます。さらに、7回表・裏では全選手が好調となり、試合の終盤にアクセントが加わります。プレイヤーは1988年度版の選手データをもとに、実在するチームと選手たちを指揮し、勝利を目指します。シンプルながらも奥深いゲームプレイと没入感を与えるグラフィックスが魅力で、ファミコンならではの操作感を楽しむことができます。仲間と対戦し、熱い試合を繰り広げながら、最高のプレイを目指しましょう。野球ファンはもちろん、ゲーム好きな方にもおすすめの一本です。
1)満塁のときにホームランを打つ。
結果→かせんじき球場に電車が走る。
1)タイトル画面になったら、コントローラ1のAボタンとBボタンを押しながら、スタートを押す。
結果→隠しメッセージが出る。
選手達のデータが88年度版になっただけで、システムなどは前作とほぼ同じです。
選手に調子の、好調・不調のシステムが追加されています。
この作品の特徴は、それまで混合チームで出ていたパリーグの数チームが、各球団に分かれ、12球団+ナムコスターズ、メジャーチームから選べるようになったことと、球場を選択できるようになったことです。
また、他に顕著なこととしては、相変わらずメジャーチームが非常に強いことと、外野手の肩が弱く、外野までのボールの返球があまりに遅く、ランニングホームランが続出してしまうことです。
コンピュータの守備も下手で、簡単に勝てます。
初代の86年版、続編の87年版に続くシリーズの第三弾です。
前作で「投高打低」に調整したのが不評であったので、また元に戻し、他にも固定だった先発メンバーの打順変更可能。
野手がエラーするようになる・球場が選択可能・投手が4人→6人に枠が増えるなどして細かな改良がされ、現在まで続くファミスタのシステムの根幹が確立された作品。
但し、パスワード廃止で優勝するまで中途で止められません。
現実のプロ野球をモデルにした12球団に
・メジャーリーガーズ
・ナムコスターズ
の2球団が前作に続いて登場。
ナムコスターズは4番のぱっくが32本塁打、打率3割3分打つなどして強打者に成長し、他球団に比して十分に互角に戦える戦力となりました。
この作品から野手のエラーの概念が出来たり、スタメンの打順変更、球場の選択が可能になりました。
投手はスタミナが無くなると、息切れの演出が追加されました。
守備時には、野手のジャンプorダイビングキャッチが可能に。
後年のシリーズでは当たり前の機能は、この作品から始まりました。
新モードのチームエディットですが、チーム全体の能力値に限度があるので、各選手にうまく振り分けなければならず、特筆した選手を何人も作る事は不可能です。
そして、エラー率が高い(チームがナムコスターズの代わりに登録される事が原因と思われる)ので、ちょっとイライラするかもしれません。
そして、この88年度版はパスワードが無く、優勝するにはぶっ続けてプレーをしなければなりません。
しかし何時間も頑張った挙げ句に出たエンディング画面は、シンプルな1画面のみ…。
これだけが残念でなりません。
今やってみるとなんと操作しにくいことか(笑)