プロ野球ファミリースタジアム'87

動画解説あり
★★★☆☆3.4
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機ファミコン
発売日1987年12月22日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーナムコ
ジャンルスポーツ

本作は、野球ゲームのパイオニアとして愛され続けるシリーズの続編であり、プレイヤーは自分の好きなチームを選び、全12チームの中から優勝を目指します。選手個々の特性が反映された能力設定により、戦略的なプレイが求められるのが特徴です。守備やバッティングを自分で操作できるため、臨場感あふれる試合展開が楽しめます。新たにメジャーリーガーズやブラボーズが参戦し、さらにバラエティ豊かな対戦が実現しました。また、操作はシンプルで分かりやすく、初心者でもすぐに楽しめる設計が施されています。友達や家族と一緒に白熱した対戦が可能で、熱いプレーステージに花を添えます。充実したコメントやリプレイシステムも搭載され、飽きの来ないプレイが約束されています。シンプルながらも奥深い戦略性を兼ね備えた本作は、野球好きならずとも楽しめる一作です。ぜひプレイして、自らのチームを優勝に導きましょう!

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🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 1人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 1
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 1
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 1
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 1 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

これがファミスタの元祖だったなんて知りませんでした、今まで。とりあえず家にあったんだんでやってた程度でした。
まあ、はじめだけあって、しょぼい感じがしますが今でもあまりやり方変わってないような。画期的な作品だったんですね、これ(感心)。
86年ですから、もう知らない人いっぱいいますよね。それにこれ、セパ両リーグありますけど、みんなうそっぽく名前がついてます。(例・ジャイアンツはガイアンツ…)どういう選手いたかな、ブーマーの時代かな、古いなあ。
このころはまだ、アウトもセーフも声でません。ビーって警告音みたいです。新鮮。
確か箱にシールが入ってました。さすがナムコ。

レビュアー1

パワプロが今までの野球を変えたように、ファミスタも野球ゲームを変えた。
実名で無いにせよ、その遊び心のあるネーミングは、ファンの心をくすぐりました。
全球団登場しないので、パ・リーグに連合軍が登場。
今の巨人のようなとんでもない面子が揃っています。
アウトになってベンチに帰るスピードが速いなど、ツッコミ所満載でまさにゲームとして確立していました。
リアルさだけが、ゲームの面白さでは無い。
このゲームは、それを物語っています。

レビュアー2

このゲームが出る前は、任天堂のベースボールしか野球ゲームは無かった。守備もオートで自分で動かせる範囲も狭かった。
ところが、このファミスタは野球ゲームのフォーマットを一変させた。

1.自分で動かせる守備
2.投げ分けられる球種
3.進塁状況によって変わるBGM
4.ホームランの派手なファンファーレ
5.リリーフピッチャーの登場

など、プレイヤーのゲーム介入率が格段に上がった。
対戦も熱く、プレイするたびに喧嘩の毎日だったのを覚えている。
このあとデータ改変版が毎年出され、ハードもファミコンから時代に応じて進化していくが、土台はこの「ファミスタ」なのである。

レビュアー3

ファミコン初の、プロ野球をモチーフにした野球ゲーム。
といっても、これ以前には任天堂ベースボールしかなく、それには選手個人のパラメータも無ければ継投も代打も無く、左右はランダムというものでした。
普通の野球としても、スピード感があって、いくつもの攻略法があり、やりこめばそれだけ面白くなるゲームでした。
慣れてコンピュータには100%負けなくなっても、対戦で人間同士の駆け引きを楽しめました。
この面白さは、他社の野球ゲームにも長期間無かったのです。
後に出たファミコンの野球ゲームで、ファミスタと同等の面白さを持っていたのは「ベースボールスター」だけでしょう。
さすがに今では古さを感じますが、これだけ長く遊べたゲームは今でもそれほど存在していません。
個人的には、今でもパワプロよりは面白いと思います。
ところでこのゲーム、プロ野球をモチーフにしながら、容量の関係で10球団しかありません(しかも1チームはオリジナルの「ナムコスターズ」)。
当然、どこかで端折らなければ収まりません。
そこで用いられたのは、一部の球団を合併させるという手段。
鉄道会社が母体の「レイルウェイズ」と、食品会社が母体の「フーズフーズ」。
これは、今思えば「大予言」ですね。

レビュアー4

野球ゲームと言えば、これ。これしかない。トータルバランスでこれを超えるものは見たことない。

このゲームを作った人は天才ではないかと思いましたね。友人との対戦で特に熱くなりましたね。
青春時代の懐かしい思い出です。ゲームのテンポが非常によく、一試合測ったように15分前後で終了するのが、いまだに不思議です。選手キャラもうまくディフォルメしており、リアルさとはまた違った可愛らしさがあります。

このゲームが他の野球ゲームに与えた影響は大きく、選手の能力パラメーターが固定されており、欠点はあっても個性的な選手、個性的なチームを上手く使って勝利を目指すスタイルが確立されました。

「ばあす」とか、「おちあい」など信じられないくらいピンポン球のように飛ばすやつもおれば、足が異常に速いスーパーカートリオとか、とても打ちにくいアンダースローの「やまだ」とか、ボールがグニャグニャまがる「きたべっぷ」とか、代打に「おう」がいるとか、個性的ですよね。
ダブルプレーだの、盗塁だの、ランダウンプレー、トリックプレーだのいろいろできる自由度に本当に驚いたものです。大画面から小画面の画面も切り替えも速く、実にスムーズ。いかにも野球やっているなという気がします。ナムコット新聞の存在もよし。

チームも個性的で、確かに強いチームと弱いチームが存在します。関西鉄道集団会社(レイルウェィズ)や関東食品集団会社(フーズフー)の混合チームがあるかと思えば、草野球チーム「ナムコスターズ」もあります。だからこそ、相手にハンデを与えることができるのです。将棋で言えば、相手との実力差がある場合、飛車、角抜きでプレイするでしょう、それと同じ。上級者ともなれば、弱いチームでプレイして相手を打ち負かすのが、生きがいになります。

ゲームを盛り上げてくれるノリのいい音楽も最高、歓声もあって、忘れられない名作です。星印5つ。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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