燃えろ!!プロ野球

動画解説あり
★★★☆☆3.2
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機ファミコン
発売日1987年6月26日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカージャレコ
ジャンルスポーツ

リアリティを追求した本格プロ野球ゲームで、12球団からお気に入りのチームを選び、ペナントレースでの優勝を目指します。ゲームは、審判のコールや観客の歓声をリアルに再現しており、まるで実際の試合を見ているかのような臨場感を味わえます。特にピッチャー視点でのテレビ中継風のアングルは、緊張感を高め、プレイヤーを試合の中心に引き込みます。ホームランを打たれてしまう投手の表情や、選手の動きに至るまで、細かなグラフィック演出が試合をさらに盛り上げ、プレイヤーの感情を揺さぶります。戦略を練りながら自分のチームを勝利に導く楽しさと、友人との対戦で繰り広げられる白熱のバトルは、まさにプロ野球ファンにとって夢のような体験を提供します。全ての野球好きにぴったりのこのゲームで、あなたの野球の腕前を試してみてください。

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🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 1人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 1
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 1
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 1
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 1 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

当時としては、異例のセ・パ全球団収録。
マウンド後方視点からの投球は上下の概念を持たせ、プレイヤーに衝撃を与えた。
また、音声合成で「ストライク」「ボール」や「ヤジ」なんかも再現。
カタカナで4文字迄だったけど、実名と背番号は「ファミスタ」と比較して、なんか本物っぽくて凄いハマったゲームでした。
今の時代から考えれば守備画面や走塁面、打順変更不可等、チャチイところも多いのですが、当時はコレでも「スゲェ〜」でした。
各球団に一人はいる強打者はバットに当たれば(バントやハーフスイングでも!)ホームラン的な凶悪さもご愛嬌。
思い出の一本ですね。

レビュアー1

87年発売。略称「燃えプロ」。

当時としては斬新なアイデアが多数盛り込まれたなかなかの意欲作ではあったんですが、それを消化しきれずゲームバランスが破綻してしまったという悲劇の?作品です。

ヤクルトのホーナーが魔人化していますね。伝説「バントでホームラン」は彼ならやりやすいでしょう。彼の日本球界でのプレーはもうカケラも思い出せませんが、燃えプロのおかげで彼の名前は一生忘れられそうにありません。ク●ゲーの代表格として語られることも多い今作ですが、バグ・裏技・小ネタともにてんこもりで、今では大変安価で手に入れられる(2桁で売ってる所も!)商品でもありますし、ネタとして手元に置いても損はしないでしょう。瞬発力のある笑いを保障します。

レビュアー2

音声チップ、スマートなキャラクター、130試合など、徹底的にリアル感を追求した野球ゲームだった。
チーム数は13、選手は390人。
当時ではファミスタが有名だったが、それに続けとばかりに発売されたゲーム。当然ファミスタをとことん研究して開発されたとは思うが、けっこうリアルさがあって驚かされたものでした。
当時としては音声合成は珍しかったから、なんかテレビの野球中継を見ているような気にさせらた。さらに各選手のモーションなんかも細かく描かれていてこだわりを感じました。ただプレー時間が長めでスピーディーさに欠けてたかも。

レビュアー3

テレビゲームはよくやってたわ

エガワのカーブがエグいとかピノ足速すぎとか

そんな中、テレビ中継さながらのビジュアルだったこれはズングリな選手を見慣れた我々を虜に‥

ああ‥クロマテでしたっけね
クロマティの独特なバッティングフォームはいいんですけどね

ご存知バントでバックスクリーンを越えたもんだから猫好きの数少ない俺の友人はONのままソフトを本体から引っこ抜き、隣の部屋に行き‥見えないんだけどおそらくカベに‥何度も何度も悪態をつきながら壁当てキャッチボールを「燃えプロ」でね‥

まあ雰囲気は好きな野球ゲームでしたので2度とやらないであろう彼から貰ったのか、自分で買ったのか忘れたけど自宅で独りで楽しんでたかな

レビュアー4

発売されたのは、ナムコのファミスタが全盛の時ですが、当時はこのゲームの存在は画期的でした。
音声合成で、審判の声が入る。今でこそ当たり前ですが、これは凄い事だったんです。

そして満塁で三振すると聞こえる「アホ」の一声。いったい誰の声なのか。監督?観客?
死球でランダムで起きる乱闘も楽しみの一つでした。

守備位置の概念が無かったファミスタと違い、捕手・内野手・外野手とポジションを考えて選手を起用しなければならないのも、本物に近かったです。

色んなバグだとか、各チーム一人いる強打者以外の他の選手はあまり数字に見合った活躍が出来ないなど理不尽な部分も多くあります。
今でこそクソゲーとして扱われてなってますが、みんな夢中になりました。

ちなみにペナントで80勝すればエンディングです。
昔は頑張りましたが、もう1回やれと言われたら無理ですね…。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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