| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1987年6月26日 |
| メーカー | ジャレコ |
| ジャンル | スポーツ |
リアリティを追求した本格プロ野球ゲームで、12球団からお気に入りのチームを選び、ペナントレースでの優勝を目指します。ゲームは、審判のコールや観客の歓声をリアルに再現しており、まるで実際の試合を見ているかのような臨場感を味わえます。特にピッチャー視点でのテレビ中継風のアングルは、緊張感を高め、プレイヤーを試合の中心に引き込みます。ホームランを打たれてしまう投手の表情や、選手の動きに至るまで、細かなグラフィック演出が試合をさらに盛り上げ、プレイヤーの感情を揺さぶります。戦略を練りながら自分のチームを勝利に導く楽しさと、友人との対戦で繰り広げられる白熱のバトルは、まさにプロ野球ファンにとって夢のような体験を提供します。全ての野球好きにぴったりのこのゲームで、あなたの野球の腕前を試してみてください。
当時としては、異例のセ・パ全球団収録。
マウンド後方視点からの投球は上下の概念を持たせ、プレイヤーに衝撃を与えた。
また、音声合成で「ストライク」「ボール」や「ヤジ」なんかも再現。
カタカナで4文字迄だったけど、実名と背番号は「ファミスタ」と比較して、なんか本物っぽくて凄いハマったゲームでした。
今の時代から考えれば守備画面や走塁面、打順変更不可等、チャチイところも多いのですが、当時はコレでも「スゲェ〜」でした。
各球団に一人はいる強打者はバットに当たれば(バントやハーフスイングでも!)ホームラン的な凶悪さもご愛嬌。
思い出の一本ですね。
87年発売。略称「燃えプロ」。
当時としては斬新なアイデアが多数盛り込まれたなかなかの意欲作ではあったんですが、それを消化しきれずゲームバランスが破綻してしまったという悲劇の?作品です。
ヤクルトのホーナーが魔人化していますね。伝説「バントでホームラン」は彼ならやりやすいでしょう。彼の日本球界でのプレーはもうカケラも思い出せませんが、燃えプロのおかげで彼の名前は一生忘れられそうにありません。ク●ゲーの代表格として語られることも多い今作ですが、バグ・裏技・小ネタともにてんこもりで、今では大変安価で手に入れられる(2桁で売ってる所も!)商品でもありますし、ネタとして手元に置いても損はしないでしょう。瞬発力のある笑いを保障します。
音声チップ、スマートなキャラクター、130試合など、徹底的にリアル感を追求した野球ゲームだった。
チーム数は13、選手は390人。
当時ではファミスタが有名だったが、それに続けとばかりに発売されたゲーム。当然ファミスタをとことん研究して開発されたとは思うが、けっこうリアルさがあって驚かされたものでした。
当時としては音声合成は珍しかったから、なんかテレビの野球中継を見ているような気にさせらた。さらに各選手のモーションなんかも細かく描かれていてこだわりを感じました。ただプレー時間が長めでスピーディーさに欠けてたかも。
テレビゲームはよくやってたわ
エガワのカーブがエグいとかピノ足速すぎとか
そんな中、テレビ中継さながらのビジュアルだったこれはズングリな選手を見慣れた我々を虜に‥
ああ‥クロマテでしたっけね
クロマティの独特なバッティングフォームはいいんですけどね
ご存知バントでバックスクリーンを越えたもんだから猫好きの数少ない俺の友人はONのままソフトを本体から引っこ抜き、隣の部屋に行き‥見えないんだけどおそらくカベに‥何度も何度も悪態をつきながら壁当てキャッチボールを「燃えプロ」でね‥
まあ雰囲気は好きな野球ゲームでしたので2度とやらないであろう彼から貰ったのか、自分で買ったのか忘れたけど自宅で独りで楽しんでたかな
発売されたのは、ナムコのファミスタが全盛の時ですが、当時はこのゲームの存在は画期的でした。
音声合成で、審判の声が入る。今でこそ当たり前ですが、これは凄い事だったんです。
そして満塁で三振すると聞こえる「アホ」の一声。いったい誰の声なのか。監督?観客?
死球でランダムで起きる乱闘も楽しみの一つでした。
守備位置の概念が無かったファミスタと違い、捕手・内野手・外野手とポジションを考えて選手を起用しなければならないのも、本物に近かったです。
色んなバグだとか、各チーム一人いる強打者以外の他の選手はあまり数字に見合った活躍が出来ないなど理不尽な部分も多くあります。
今でこそクソゲーとして扱われてなってますが、みんな夢中になりました。
ちなみにペナントで80勝すればエンディングです。
昔は頑張りましたが、もう1回やれと言われたら無理ですね…。