ポケットザウルス 十王剣の謎

ゲーム機ファミコン
発売日1987年2月27日
メーカーバンダイ
ジャンルアクション

横スクロールアクションゲームである本作は、プレイヤーが主人公・橋本名人となり、凶悪なポケットザウルス「サラマンダー」によって変身させられた姿を取り戻すために5つの異なる時代で冒険を繰り広げます。武器にはブーメランを使用し、多彩な敵との戦闘が待ち受けています。アクション要素だけでなく、魅力的なシューティングシーンや、知識を試されるクイズも盛り込まれ、単調にならず飽きさせない構成となっています。各時代には独自の特色があり、プレイのたびに新たな発見や挑戦が楽しめるでしょう。レトロゲームならではの魅力が詰まった作品で、ファンや新しいプレイヤーともに楽しめる内容です。アクションの中に広がるストーリーや多彩なゲームプレイが相まって、やり込み要素満載のこのゲームは、プレイヤーを熱中させること間違いなしです。質問や戦略を考えながら進める楽しさを体験し、橋本名人の冒険にぜひ挑戦してみましょう。

Amazonでの評判

レビュアー0

3大名人と呼ばれたうちの1人「橋本名人」が一応、主役を務めています。
タイムマシンに乗って、いろいろな時代を冒険して集めた「十王剣」でラスボスを倒すのですが、これも難易度は高かった。

ライフはすぐに減るし、ステージの途中で時々入ってくる「クイズ」が意味不明。
得点がある一定のラインを超えるたびにライフが回復する・・・ってのも無茶な設定。

なんか子供向けを意識したキャラゲーなのに、理不尽な難易度のものばっかり出してた印象があります。

レビュアー1

「名人」と呼ばれるメーカーの広報の人が表立って活動していた当時、バンダイには「橋本名人」がおりました。
力の高橋、技の毛利、頭脳の橋本などともてはやされた物でした。
その橋本名人が、ゲーム雑誌(ファミマガ)で募集した一般の小学生と作ったアクションゲーム。
「ポケットザウルス」と言う当時バンダイが売り出していた文房具をモチーフに、謎解き要素を加えた(←これが失敗の原因なのだが)作品。
「たけしの挑戦状」に並ぶ謎解きの難しさ。プレイする時は心して下さい。
名人と一緒にゲームを作った人達は、今なにしてるんだろう…。

レビュアー2

橋本名人が主人公などということは全く知らない幼少の砌にむさぼるように遊んでしまったゲーム。
まずタイムマシンで様々な時代に行けるのが純粋に楽しかった。画面下に表示される敵の台詞なんかも雰囲気を盛り上げた。
BGMもいい。エジプトステージのピラミッド内部なんて本当に怖い雰囲気でちびりそうでした。
基本的に横スクロールアクションなのだが途中でシューティングゲームになったりして驚く。ステージギミックやボスの倒し方も凝っていてなかなか楽しい。
ただ難易度は高いし運もあるしでゲームとしてはかなりドイヒーな部類に入ることは間違いない。特にピラミッドの迷路はマッピングしないと無理だろう。さらに苦労して迷路を抜けたその先には最凶のボス・ツタンカームが待ち受けている…。(当時はここで挫折した)
しかし難易度設定でノーマルの〈バリバリボクモード〉とやや易しい〈パパモード〉があることを考えると恐らく製作者はパパと子供が協力しながら進めることを想定しているようにも見える。パパが謎解き担当で子供がコントローラー操作という訳だ。実際そのようにプレイすればクリアーできるのではないかとも思える。ただ惜しむらくは橋本名人が想定した〈パパ〉が橋本名人並みにファミコンに精通したパパということだったのだろう…。

レビュアー3

1987年発売ファミコン版、横スクロールアクションゲーム、オープニング早々、何というか、このディープ感がたまりません!、主人公は多分、ヒーロー?、恐竜島なる所へワープ?、ゲームの途中で突然にクイズ、そこでこのゲームの世界観や主人公の事をすこじずつ知る事が出来ます!、痛快な音楽、知られざる準・名作といった感じで楽しくプレイをする事が出来ました。

レビュアー4

3つ首のドラゴンみたいのが強すぎた記憶あり。
ゆえにクリアしてない。

橋本名人も高橋名人も、長州力ですらファミコンゲームになったのに。
なんでゲームにならなかったんだろう、毛利名人。
当時は大好きだったのに。

かわいい恐竜繋がりで、ワギャンランドと混在されそうだけれども難易度が切なくなる程に違う。

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