| ゲーム機 | ドリームキャスト |
|---|---|
| 発売日 | 2004年12月16日 |
| メーカー | マイルストーン |
| ジャンル | シューティング |
本作は、独特なゲームデザインが特徴の縦スクロールシューティングゲームです。一般的なシューティングゲームでは長い道中を経てボスと対峙することが多いですが、本作ではその「道中」が排除されており、中ボスやステージボスに連続して挑む「ボスラッシュ」が主体となっています。この緊張感あふれる展開は、プレイヤーにとって刺激的な体験を提供します。
さらに、難易度の異なる2つのフィールドを用意しており、プレイヤーはオーダーフィールドとカオスフィールドを切り替えながら戦うことができます。この「フィールドチェンジ」システムにより、戦略的なプレイが求められ、リプレイ性も高まります。美しいグラフィックと迫力のあるサウンド、緻密にデザインされた敵キャラクターたちが、プレイヤーを魅了します。高難易度に挑戦しつつ、自分だけの戦い方を見つけ出す楽しさを味わえる、まさにシューティングゲームの新境地を切り開いた作品です。
DCで発売してくれたこととゲーム自体のおもしろさは星5つ!
だが、たったひとつの致命的な欠点のせいで星1つ(--#
それは・・・ハイスコアセーブができないこと!!
SHTゲームとして、これは致命的でしょう・・・
なんか、プレイする意味ねーよ(T-T)
アナログスティック対応&2人同時プレイも欲しかったが・・・
DC版はアーケード版の忠実移植である。
AC版は残念ながらお目にかかったことはないのだが、この作品を後に知ってから家庭用でプレイしたのだが、特に興味深かったのはザコ戦というものがなく展開する独特のゲーム展開であった。
これによりゲームシステムがより強調され、ゲーム展開とシステムの矛盾性を感じることなくプレイできるのは好印象。
ただし、ゲーム難度自体は高め。(爆)
全5面ではあるが、2面からいきなりゲームオーバーに追い込まれる状況はやはり最近のシューティング、特にアーケードが元であるシューティングにとっての宿命なのか?
と、かなり頭を抱えるところではあるが・・・
敵を撃て!弾を斬れ!フィールドチェンジでスコアを稼げ!
がキャッチフレーズなシューティングゲームです。
ささっと結論から言いますと、このシューティングゲーム、お世辞にもアーケードで成功したとは言えないでしょう。
色々問題がありますが、一番の問題は爽快感が無いということでしょうか?
シューティングに爽快感が無いのは致命的です。
難易度はそんなに高くないのですが、内容はもう完璧にシューターをターゲットにしてますね。
初心者がやったところで何にも面白くないでしょう。
移植度ですが、元々基盤がNAOMIなので移植度は完璧です。
追加要素は一切無しのベタ移植。
余談ですが、BGMはわりと好評みたいです。