| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1986年7月30日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | アクション |
和風アクションアドベンチャーゲームである本作は、プレイヤーにユニークな冒険体験を提供します。主人公の大泥棒・ゴエモンとその仲間たちを操作し、個性的な町や村を探索しながら、敵を倒してお金を稼ぎます。手に入れたお金で通行手形を3つ買い揃え、次のステージへと進む仕組みが魅力の一つです。
ステージ間には3D迷路や地下ステージといった多彩な環境が待ち構えており、プレイヤーの腕前が試されます。また、ゲームは独特の和風テイストとコミカルなキャラクターたちによって彩られており、見ているだけでも楽しめる要素が満載です。戦略的なバトルや探索要素に加え、個性的な敵キャラクターとの出会いもプレイの楽しみをさらに引き立てます。全体的に、トリックやユーモアが溢れるゲームプレイは、誰もが夢中になれる魅力を持っています。ゴエモンと共に、華やかな日本の妖怪たちに挑み、アクション満載の冒険を楽しんでください!
何故か手元にあった初代ゴエモン、後のシリーズの面影はありませんでしけどね。
歌舞伎同様に、金を巻き上げてる殿を成敗して、クリアするたびに貧乏な街人に小判を配ることです。
おそらく説明書もない状態が多いため、適当にやってクリアできる人もいたんでしょう。
面のクリア条件は通行手形を3つ手に入れることです、店で買うか迷宮か地下で拾うかです。
店で買うと次の通行手形が倍の値段になりますので店でそろえるのはほぼ不可能、賭博ありますが本当に半々のコイントスみたいなので無理ですね。
そのためほとんど地下で集めるしかありません。
ゲームとしての感想は一つ。
ただひたすら難しい、迷宮は地図がないと積みますね、迷宮ゲームに慣れてる人じゃないと難しいんですよね。
特に天狗の面でほとんどの人が積む、レッドアリーマーをリスペクトしたのか明らかにおかしい。
隠し面もどこかを特定の飛び方をすれば出現しますが、条件が意味の分からないところばかり0ですな。
ファミコンゲームでは初の2Mの容量で話題になっていました。
その後に続編が多く制作されたことから考えても「ゴエモン」はコナミが生み出した名キャラクターの1人だと言って良いのではないでしょうか。
当時の「隠れキャラ」ブームを反映して数多くの隠れキャラが出てきます。
それらを発見していくのも楽しみのひとつでした。海や山のステージでのジャンプ失敗による転落死が一番の難関だった気がします。
地下通路で端のほうに移動すると岩の壁の向こう側に次のステージの地下通路(多分)が見えていて、飛び越えていけないかと何度も試した覚えがあります。確か・・ホントに飛び越えてワープ出来る「裏技」があったような・・・。
どなたか出来た方、いらっしゃいますか?
九州からスタートしてセーブ機能もなく(涙)、江戸まで行った方もいらっしゃいますかね?
根気があるというよりも・・・そこまでいくともう「執念」だと思いますが(笑)。
FC初の2Mソフト。
ゴエモンが世直しの道中を肥後国?江戸まで突っ走る。
地上面・地下面・3D地下迷宮と多彩なステージ構成。
各16ステージ。それぞれ情緒ある土地とBGMが魅力。
動かせるキャラは「ゴエモン1人のみ」です。
エビス丸やヤエちゃんはまだ出て来ません。
がんばれゴエモンシリーズ初作です。
当時はCM見て即購入おねだりしたものです。
ファミコンのアクションゲームとしては奥が深く難易度もあります。
隠し階段など見つけるのが昨今のゲームでは考えられないほど解らず難儀しました。
セーブ機能などは皆無ですが、今プレイしても面白い作品だと思います。
1プレイヤーのゴエモンだけのシンプルな作品ですがオススメです。
wiiのVCでも出ています。
「がんばれゴエモン!」シリーズの原点ともいえる1986年発売のファミコン版「御用だ!」というボイス付き、女の子(町娘)がボーナスキャラだったり、博打(丁半)でお金を賭けたり、食事処にアイテム屋などファミコンでここまで独自の世界を実に魅力的に完成をさせている所が凄いですね、BGMもファミコンの方がよりクリアだったりして、とても楽しく夢中になってプレイをする事が出来ました。