| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1986年4月14日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション |
和風の世界観が魅力のアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーは江戸時代を舞台に主人公の鷹丸となり、冒険を繰り広げます。ゲームはトップビューで展開され、画面切り替えスクロールシステムを採用。多彩なステージを探索しながら、領地を荒らす忍軍との戦いに挑むことが求められます。独特な敵キャラクターや仕掛けが満載で、プレイヤーは戦略を駆使して進んでいくことが楽しめます。また、謎の生命体が宿った巨大な石造「ムラサメ」の調査も重要な要素。緻密なグラフィックと緊張感溢れるバトルが融合したこのゲームは、プレイヤーに刺激的な体験を提供し、根強い人気を誇っています。和の雰囲気に包まれた独自の世界観と、緻密なゲームデザインが生み出す没入感は、誰もが楽しめる非日常の冒険を約束しています。
時代劇にSFの要素のストーリー・グラフィック・音楽ともに雰囲気が出ています。
武器に使用回数制限があります。
難易度は結構高いです。
久々にやりましたがなかなかハマりました。
ファミコンならではの動かしにくさや難易度・・・
なかなかです。
1986年発売ディスクシステム版アクションゲーム、壮大なBGM、江戸時代感のあるグラフィック、レトロゲーム感がたまらない時代劇アクションゲーム、巻物入手で使える術は「いなずまの術」から「回復の術」まで実に多彩!、マップのあまりに広さ&高難易度と進むには巻物の術次第だといえますね、プレイヤーを増やせる完全運のボーナスゲームもとても重要!、腰を据えてずーっと戦い抜く気力を持って気長にプレイをして、完全攻略を目指しましょう。
ディスクシステムと同時発売の『ゼルダの伝説』が、任天堂の看板タイトルになっていったのに対し、第二弾として発売された本作の評価は、良く言って"まあまあ"といったところでした。ゼルダの真後ろだっただけに、期待はずれとなった印象が(当時としては)否めない。
ブームが加熱していたRPGではなく、昔ながらのアクションゲーム。主人公のパワーアップも控え目。難易度は高く、攻撃を受けると転倒し、その間にまた新たな敵が湧いてくるのでテンポの悪いゲームだな、という印象でした。ライフはたった3つしかなく、すぐに死にます。逆に、上級者がプレイすると、敵が湧く間もないほどの早さで先へ進むので、異常な早さでクリアできます。
ほぼ死にゲーなのでアクションが苦手なプレイヤーは避けたほうがよろしいかと思います。
中古で、本体、ディスクシステム、このソフトを買い、約28年ぶりにプレイしました。(前は桃雨城内で挫折)約28年の時を得て、リベンジに成功しました。総コンティニュー回数は、推定軽く百回は越えています。
道中、城内のザコ敵の攻撃が、嵐のごとく激しく、ライフ回復手段に乏しいので、クリアは困難を極めました。(桃雨は、道中も城内も難し過ぎた&女城主はかなり強い為、コツを使わないと倒すのが困難だと思います)
しかし、ゲームの雰囲気、素晴らしい音楽、それほど強力じゃないパワーアップ等の全体的なこのゲームの出来は素晴らしいと思います。