忍者じゃじゃ丸くん

ゲーム機ファミコン
発売日1985年11月15日
メーカージャレコ
ジャンルアクション

『忍者じゃじゃ丸くん』は、スピンオフ作品として人気の『忍者くん 魔城の冒』シリーズに新たな魅力を加えたアクションゲームです。プレイヤーは、主人公のじゃじゃ丸くんとなり、誘拐されたさくら姫を救うため、緻密にデザインされた多彩なステージを冒険します。忍者ならではのスピーディな動きと多様なアクションで、敵を打ち倒す快感は格別です。

ゲームの大きな特徴は、特定の条件を満たすことで発動する「忍法ガマパックン」。この技を使用すれば、全ての敵キャラを一時的に動けなくし、見事に丸呑みしてしまうことができます。戦略的にアイテムを収集し、残りのライフを管理しながら、絶妙なタイミングで発動する忍法は、緊張感あふれる戦闘を演出します。

グラフィックもこだわりが感じられ、忍者の世界観をしっかりと表現。音楽や効果音もゲームの雰囲気を盛り上げ、プレイヤーを一気に引き込むでしょう。アクションゲーム好きな方はもちろん、ファミコンの名作を体験したい方にもおすすめの一作です。冒険と戦略の楽しさをぜひ体験してみてください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

「忍者くん」に弟がいて、弟はちゃんと名前がある(笑)。
なまず太夫に攫われた「さくら姫」救出のために妖怪屋敷に乗り込んで・・・と一応ストーリーのようなものが付け加えられても基本的に前作とすることはいっしょです。

ただパワーアップアイテムとして妖怪を轢き殺せる(驚)「トロッコ」、透明になり敵の攻撃を一定時間受けなくなる「薬」、射程距離の長い「ハイパー手裏剣」、そしてなぜか「ハイパー手裏剣」と同じ効果があり、その上動きも速くなる「赤玉」が加わって多少有利になったかと。
でもこのゲームの売りはパワーアップアイテムをいくつか揃えると出てくる「ガマパックン」ですな。
もろ漫画設定の「大がま」に乗って妖怪を食いまくるというのがインパクト大でした。

20何面かで頂上に座っている「さくら姫」を下から叩くとボーナス点として25万点くらい貰えるという「裏技」がありましたね。この頃のゲームってまだスコアを競うっていう要素が強いんですね。
って言うか、「それしか」ないのか。ゲームする目的が。

レビュアー1

あの「スーパーマリオ」と同じ年に発売されたアクションゲームです。
妖怪軍団の元締めである【なまず太夫】にさらわれた【さくら姫】を救うために赤い忍者【じゃじゃ丸】が戦う、というベタなストーリーですが、ゲーム性は抜群です。

十字キーの左右で走って、Aボタンでジャンプして、Bボタンで手裏剣を投げる。
基本的な操作はたったのこれだけなので、すぐに慣れると思います。

ステージは4階建ての屋敷で、各フロアに2匹ずつ、計8匹の妖怪がいるので、制限時間内にすべて倒せばクリアとなり、次のステージへ進めます。
出てくる敵はなまず太夫を含む7種類のみですが、見た目も行動パターンも非常に個性的で、飽きが来ることはありません。

先に進むほど強くなっていく妖怪と戦う緊張感、隠されているパワーアップアイテムを探す楽しさ、最強の仲間【ガマパックン】を召喚できたときのうれしさと爽快感。

画面のスクロールがカクカクしていてなめらかでないことを除けば、今でも十分に通用する面白さを誇る傑作です。

レビュアー2

久しぶりにプレイしました。
懐かしく思いながらやったんやけど、全然ダメになってるわ(笑)。
カラカッサまで、行けないもんな(泣)。
もう、クロベエでダメです(笑)。
もっと上手かったのになあ。
小学生の時から、妖怪とかが好きで、これも敵が妖怪というだけでワクワクしたし(笑)。
でも、結構難しいよね。
当時を振り返ると、よう行けたなあて思いますわ(笑)

レビュアー3

さらわれたお姫様を助ける黄金ストーリー。
通常ステージは、敵を全滅させるとクリアです。
が、最後に残った敵が異様に強くなります。
油断は禁物です。
トロッコが出ると嬉しかった。
懐かしいなぁ。
ファミコンミニで出ないかな?

レビュアー4

懐かしいですね。
トロッコに大ガマが爽快でした。
難易度も高く、どこまで行けるかよく挑戦しました。
あと、このゲームのBGMはサイコーです。
単調ですが、今でも覚えていて、テンション上がります。
思い出のゲームです。

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