忍者くん 魔城の冒険

ゲーム機ファミコン
発売日1985年5月10日
メーカージャレコ
ジャンルアクション

プレイヤーは忍者くんとなり、魔城に潜入し、お宝を取り戻すアクション満載のゲームに挑む。この作品では、手裏剣を駆使して敵を攻撃するだけでなく、ジャンプで体当たりして相手を気絶させることも可能だ。多彩なアクションを組み合わせることで、個性的な敵たちを撃破し、次々に配置された巧妙なトラップを避けながら進んでいく。ゲームの面白さは、敵の動きを読み取りながら、迅速かつ戦略的に行動するところにある。各ステージには様々なギミックが仕掛けられており、探索の楽しみも満載。奪われた宝物を取り戻すために、忍者のスキルを駆使してお城の深部へと進み、敵ボスに挑むスリリングな体験が待っている。懐かしさと新しさが融合したこのゲームは、アクションゲームファンを魅了すること間違いなし。

Amazonでの評判

レビュアー0

山を登りながら、只管上にいる敵を倒し続ける。
頂上に1匹だけいる手ごわいヤツが面のボス。

そいつはこちらの手裏剣をかわしたり、積極的に攻撃して来たりする。
上層で倒した敵がスコアの数字になって落ちていくんですけど、この時に忍者くんも一緒に落下して、数字に手裏剣を当て続けるとスコアがドンドン加算されるという裏技がありました。
物語性が薄いせいか、可も無く不可もない印象。

レビュアー1

1985年にジャレコから発売された忍者モノのアクションゲーム。UPLの同名アーケードゲームのファミコン移植版。

いわゆる面クリ型アクション。主人公の忍者くんを操って、ステージ中の敵を全滅させれば次の面に進む。1ステージあたりボス1人とザコ7人(最初の面はザコ8人)が出現し、3面クリアするごとに新ボスが登場する。前のボスはザコキャラと入れ替わる。ゲーム内容はシンプルだが敵キャラの動きがいやらしく難易度は高め。

後に結構な数の続編がリリースされたが、本来版権元の許可を取らなければならないため、主人公は忍者くんの弟(じゃじゃ丸くん)という設定になっている。ジャレコの中では知名度が高い作品なのだが、ファミコン初期のソフトであり、あまりヒット作の多くないメーカーからの発売ということで、グラフィックやサウンドに過渡の期待はしないほうが良い。

レビュアー2

とにかくシンプルで、それでいて奥が深い良作です。
フィールド内を文字どおり縦横無尽に駆け回りながら、手裏剣で敵を倒していく。
それだけといえばそれだけなのですが(パワーアップ要素すらないストイックな仕様)、敵が巧みにこちらの攻撃をかわしたり的確にスキを突いてきたりと、昔のゲームとは思えないほど思考ルーチンがよくできていて、ほどよい緊張感があります。
(最初の面のザコすら、なめてかかると返り討ちにあう危険性が……)

十字キーの左右どちらかと一緒にAボタンを押さないと跳ばないという、くせのあるジャンプ操作が唯一の難点でしょうか。
(真上に垂直に飛ぶことはできず、Aボタン「だけ」を押すと真下に飛び降りる)
あと、キャラの動きや画面のスクロールが全体的にカクカクしているのと、BGMが1音のみでさみしいのも残念(アーケード版は重厚でかっこいいのに)

とはいえ、のちの「じゃじゃ丸くん」シリーズでおなじみのシステムがこの作品ですでに完成されていることにはただただおどろくばかりです。
一度ハマればなかなかやめられなくなること請け合いですよ。

レビュアー3

移植度に関しては、ファミコンならまあこんなもんだろうで終わらせられるが、縦長だったアーケード版からアス比が変わったせいかボーナスステージにズレが生じて、本来連続ジャンプだけでクリア出来るステージが、少し歩かないとターゲットに届かなくなっている。ここを修正していないのが大きなマイナスポイント。

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