イー・アル・カンフー

ゲーム機ファミコン
発売日1985年4月22日
メーカーコナミ
ジャンルアクション

多彩なアクションと戦略的対戦が楽しめる対戦格闘アクションゲームです。プレイヤーはカンフーの達人リーとなり、様々な敵と戦います。敵を飛び越えて背後に回り込んだり、投げられた武器をハイキックで叩き落とすなど、俊敏かつ多様な動きが要求されます。スピード感あふれるバトルを通じて、5人の強敵との戦いが待っています。最後には強大なちゃーはん一族を打破し、破壊された平和を取り戻すのが目標です。単純に見えて奥深いゲームシステムは、プレイヤーの戦略やスキルを試す絶好の機会を提供します。また、アーケードからの移植による洗練されたグラフィックとサウンドも魅力的です。友達との対戦や、自己ベストを更新する楽しさもあり、プレイするたびに新しい発見があることでしょう。数十年経った今でも色あせない魅力を持つこの作品は、格闘ゲームファンにとって必見のタイトルです。

Amazonでの評判

レビュアー0

一度聴くと耳に残る音楽が特徴的です。
2P対戦モードは無く、もっぱら1P・CPU対戦モードのみですが、体力ゲージや画面のレイアウトなど、後の、ストIIのような対戦格闘ゲームの元祖的なゲームのひとつです。(対戦格闘ゲームの元祖は、デコの、【空手道】とする説もあり)
操作性もなかなか良く、気持ちよくプレイできます。

レビュアー1

小学生時代にこのソフトで遊んでた時はすごく楽しかったけど大人になって遊ぶとなんかイマイチでした。
このソフトに限らず子供の頃に面白かったソフトが大人になって再プレイしたら面白いとは限らないので購入には注意が必要かな。
思い出は思い出でとどめるのが美しいw

レビュアー2

アーケードからの移植作品で発売元は「コナミ」。

5人の悪党と一対一で対決する。
・棒術使い
・火吹き男
・鎖分銅使い
・手裏剣女
・肉体弾丸男(笑)

基本的に1面から5面までのステージクリア型で、主人公と敵はライフを削りながら勝負する。
棒術使いと鎖分銅使いは基本的に飛び膝蹴りもしくはローキックを繰り返していれば倒せます。
火吹き男と手裏剣女も同族性ですが、面が進むと一度に出す飛び道具の数が増えるので手ごわくなります。
最終の5面のボスが一番強い。一人だけリーチが他の4人よりも長く、しかも必殺技のフライング・ボディアタックは、距離が空いていても脅威。

格闘ゲームの走りですね。

レビュアー3

1985年発売ファミコン版アクション・バトルゲーム、5人の敵を倒して+ボーナスステージという仕組み、エンディングは存在せずループしてゆくゲームですが、ジャンプをしての蹴りやパンチなど、その操作性が素晴らしく、そしてどこかチャイナ的なこのBGMが何とも癖になります、とても楽しく手軽にプレイをする事が出来ました。

レビュアー4

対戦格闘ゲームの先祖のようなアクションゲーム。二人用の対戦はなく、5人の敵を倒すのが目的である。

5人の敵はそれぞれの武器や技の使い手で、非常に個性的である。それぞれ攻略法を考える必要があるのが、本作の面白さか。

敵の強さの感じ方は人それぞれだと思うが、自分としては3面の鎖使いが一番強いかな。鎖は他の飛び道具のように落とせるが、他と違うのは戻ってくるところ。戻りにもダメージがあるので、一気に2、3ダメージ喰らうことも。子供の頃、倒せなくて泣いた記憶があるなぁ。

逆に、5面の敵が一番弱いか。サイコクラッシャーやスーパー頭突きのように飛んでくるが、飛び道具の扱いなので落とすことができる。高いときはハイキック、低いときは中段パンチでOK。落とした場合は敵のダメージにもなるので、タイミングを掴めばボーナス面より簡単である。5面クリアで画面中央の銅鑼を鳴らすのが、何とも気持ちいい。6面以降はまた1面から延々ループする。

シンプルな内容で、1周だけでもプレイしたくなるときがある。こちらの攻撃判定が悪いときがあるが、クソゲーの不条理な判定と比べたら些細な問題である。操作感覚がいいから、今でも楽しくプレイできる名作。

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