| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1985年4月17日 |
| メーカー | ハドソン |
| ジャンル | アクション |
『チャンピオンシップロードランナー』は、アクションパズルゲームとしてプレイヤーを魅了します。穴を掘ることでロボットを埋めつつ、ステージ内に隠された金塊を回収することが目的です。ゲームは、上級者向けの内容が充実しており、全50面の多彩なステージが用意されています。最初の10面は好きな順番で挑戦可能なので、自分のペースで楽しめるのが魅力です。その後は、1面をクリアするごとに次のステージのパスワードが提示され、緊張感を持って順次挑んでいくことになります。各ステージは異なるトラップや敵が配置されており、プレイヤーの戦略と反射神経が試されます。このようなバラエティ豊かなステージをクリアすることで達成感が得られ、リプレイ性も高いです。また、シンプルながらも奥深いゲーム性がプレイヤーを引き込み、友達や家族とスリリングなパズルバトルを楽しむことができます。挑戦しがいのあるその内容は、ファミコンゲームの中でも特に印象に残る体験を提供しています。
普通のロードランナーですら序盤の面でさえ苦戦するのに、上級者用に発売されたこの、チャンピオンシップロードランナーはまったく手に負えませんでした。
ロードランナー上級者におすすめです。
当時、全ステージクリアすると、ハドソンの認定委員から認定書を貰えた、など、無理でした。
とにかく1面から難しく、地面に穴を開けられず敵を撃退できないステージが多かったりなど、難易度が高すぎると感じた。
また、マップが広くちょっとしたミスで詰むくせに一撃死で中間ポイントもないのは遊びにくいと思った。
シンプルなシステムで頭をあまり使わず楽しめた前作ロードランナーとは一転正解を見つけなければ絶対にクリアできない挑戦状的な仕様。
1面から難度が高く、始まってからボーっと立っていたらもうクリアできずロボットの頭上歩き、時間差堀、階段堀等のテク二ックと覚え要素をフル活用させられます。
自力でクリアできた時の達成感は半端ではなく、今の時代のゲーム、というか今の情報があちこちで簡単に手に入る時代では味わえないような感動でした。
前作にはあったステージエディット機能や隠しアイテムの野菜がなくなったのは残念。
これだけ硬派な内容のゲームなので無駄なものは排除したとも受け取れますが。
85歳の母が バッチリ クリアできます。
毎朝 30分だけ ゲームをします。
2500ポイントのイチゴがたくさん出た日は ラッキーdayだそうです。
おみくじ のごとく 日々の運試しを楽しんでいるようです。
私もたまに このゲームをします。
結構 技術がいる場面があるので なかなか楽しめますよね!
これを初めてプレイしたのは30年近く前、幼稚園に入ってすぐの頃。
幼馴染の家にファミコンがあり、彼の家にあったのは スーパーマリオ、いっき、そしてこのソフト。
クリアする、という事が目標のゲームだと気づかない程の高難易度ゲームでした。
幼稚園児の私たちは、穴を掘って敵を埋める事ばかり繰り返し、自分が掘った穴にうっかり落ちて じわじわと穴が埋まってくるまでの 死 を待つ時間に恐怖しました。
随分経ってから、クリアするルートがある事を知り挑戦してみたものの、やはり子供には難解なものでした。
大人になり再びこのソフトを手にし、ようやくクリアしましたが、難しいなんてレベルじゃありません。
アクションゲームに見えて、本質は複雑な数式のような、解はひとつしかないパズルのようなゲームです。
頭を使うアクションゲームを気軽にやるつもりなら、こちらではなく、ソロモンの鍵 をおすすめします。
チャンピオンシップを銘打つだけあり、生半可な気持ちではクリアは無理かと思います。