| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1984年11月2日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | パズル / テーブル |
『4人打ち麻雀』は、シンプルでわかりやすいゲーム性が特徴の4人用麻雀ゲームで、コンピュータ制御の対戦相手と手軽に楽しめます。初心者にも親しみやすく、かつ上級者にも満足できるバランスが絶妙なプレイ体験を提供しており、プレイヤーのスキルに応じた戦略的な楽しみが広がります。ゲームスタート時に食い断あり・なしのルールを選択できるため、自分の好みに合わせたプレイスタイルで楽しむことが可能です。このバリエーションが、麻雀の醍醐味を存分に味わわせてくれます。友人や家族と一緒に、コンピュータ相手でも楽しい対戦を繰り広げ、ストラテジーを駆使した勝負をご堪能ください。手軽に麻雀の世界に浸ることができる一作です。
小学生の時分にはオトナすぎるゲームでした。このジャンルには進化的な要素は無いに等しいので、現代でも十分遊べます。
何故かうちにあるファミコンソフト一号、SFCは買った理由全部覚えてるのに。
じいちゃんがはまってましたな。
実をいうと、当時はゲームのルールとか知らないんですよね。
どういう配列をすればいいかさえもなかなかわからないんですよね。
今となってはいい思い出ですけどね。
本来の麻雀と同じように4人で打てる麻雀ゲームです。
(といっても、対局相手は全員コンピューターで、人間同士で対戦することはできませんが)
操作方法は、十字キーの左右で切る牌を選んでAボタン(Bボタンでも可)で切り、副露、リーチ、和了をしたいときは十字キーの上下でコマンドを選択してA(またはB)ボタンで実行と、非常にシンプルで簡単です。
画面構成はちょっと変わっていて、卓を囲む形式ではなく、上から順に、下家、対面、上家、そしてプレイヤーの手牌が並べて表示されています。
ちなみに起家(最初の親)は完全にランダムです。サイコロすら出てきません。
ルール設定は、喰い断の有無のみ。
5本場以降になるとニ飜縛り(リャンシ)が発生しますが、チョンボはありません。
というのも、あがろうとするとチョンボが発生する場合(または副露、リーチ、和了できない場合)は、「デキマセン」と止められるので、麻雀初心者でもストレスなくプレイできる親切な仕様です。
牌は結構小さく正方形で表示されていて見づらいですが、その代わり(?)に、当時のファミコンにしては珍しく、役の名前などは大きく漢字で表示されています。
待ち牌や符の計算(ざっくりですが)なども表示されていて、丁寧に作られているなと思えます。
ただ、四暗刻のはず(当然、面前)なのに、なぜかまれに対々和として扱われるなど、おかしな部分もありました(それが残念だったので星は1つ減らしました)。
↑
すみません、勉強不足でした……。
四暗刻は単騎待ち以外ではロンあがりできないことをつい最近知りました。お恥ずかしい限りです……(>_
コンピューターは強すぎず弱すぎないちょうど良いバランスで、とにかく東1局から南4局まで打ったらそれで終わり(西入なし)という潔さもあって、何度でも何度でも繰り返し遊びたくなる中毒性を持つソフトです。
最近の麻雀ゲームと比べても遜色のない出来なので、見つけたらぜひ遊んでみてほしいです。
操作も簡単、覚えたての初心者、これから麻雀を始めたいと思っている人には是非。もちろん、腕に覚えのある人にも楽しめると思います。
40年振りに将棋をしました、最初、やり方を忘れてましたが、初心者向けのソフトで助かりました、毎日、指してます