| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1988年12月16日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | シューティング |
美麗なグラフィックと重厚感のある豪華なサウンドで贅沢な体験が楽しめるシューティングゲーム。アーケード版『グラディウス2 GOFERの野望』の人気を受け継ぎつつ、オリジナル要素がふんだんに盛り込まれています。ゲームプレイでは、パワーアップアイテムを選択して自機に搭載することで、個性的な戦術を展開可能。各ステージは多彩で、敵の配置や攻撃パターンも変化に富んでおり、プレイヤーを飽きさせません。さらに、緻密な操作が要求される中で、的確な射撃や回避が求められ、高い戦略性を持つ一作。ビジュアルの美しさとサウンドのクオリティにより、没入感は抜群。全てのシューティングゲームファンに必見の作品です。
正直、ホントに難易度は高く前作のグラディウスで何度もクリアした人も本作で、プライドをズタズタにされたハズです。
武器の選択や裏技で、残機を増やしたりできますが!やはり、コナミコマンドによる武器のフル装備が出来ないのがキツすぎます!
私は、ゲーム機レトロフリークを用いてクリアしましたが、もしファミコン本体や他の互換機でプレイしていたら挫折していたでしょう。
この、作品は完全移植ではなくファミコンアレンジされたファン向けの作品ではないかと思います。
私はこの、作品をアレンジした点やグラフィックを評価し五とします。
これをアーケードの移植ととるかオリジナルで考えるかで賛否が分かれると思います。
FC のオリジナルと思えば、もう最高の出来ですね!
特殊チップ(VRC IV)を積んでいるとはいえ、この表現力は作り手のアイデアと技術あってこそだと思います。
個人的には難易度をもう少し上げて欲しかったです。
せめて 2 周目以降などは格段に難易度高くしても良かったのではないでしょうか。
(買ったその日に終わらなくなってしまったもので、一応記しておきます)
ゲームが面白いのは勿論ですが、見てるだけで美しいと思います。
何度も記してしまいますが、FC とは思えない惚れ惚れするゲームです(^^)
純粋な移植に至らなかったため、サブタイトルのゴーファーの野望は付かなかった。
移植を担当したミッシェル古川氏はファンには申し訳ないと話していた。
とんでもない!
ファミコンでこれなら100点満点でしょう。
1面のバーニングヒートやモアイ面、各種ボスの曲に関してはアーケードに忠実なサウンドである。
それ以外のステージはほぼファミコンオリジナルの楽曲だが、これが素晴らしい。
アーケードよりもハードロック調で緊張感がより増した。
本編ゲームに関してもひとつのステージを二部構成にするなどアイディアは的を外す事無く活かされている。
名作シューティングゲームグラディウスの第II弾として発売されたアーケード版グラディウス?のファミコン移植版。
貧弱なファミコンの機能を限界まで使い込んだグラフィックやBGMは言わずもがな。
ゲーム内容も前作から進化したボス演出シーン、ボスラッシュ、様々なステージ構成(人口太陽、火山、高速スクロール)などがあってプレイヤーを飽きさせない。
苦労の末?エンディングを見た後は、タイトル画面でA+B押しながらSTART+SERECTでBGMを鑑賞しましょう。効果音もあるよ。