スター・ゲイト

ゲーム機ファミコン
発売日1987年9月24日
メーカーハル研究所
ジャンルシューティング

『スター・ゲイト』は、横スクロールシューティングゲームの魅力を存分に引き出した作品です。アーケードからの移植であり、その穏やかなグラフィックスタイルはワイヤーフレームを使用したシンプルな背景で構成されていますが、ゲームのスピード感は絶妙で、プレイヤーを一瞬で引き込む力があります。ゲームの目的は、敵に捕らえられている人々を助けること。この行動はボーナス点に繋がり、プレイヤーにさらなる挑戦を与えます。装備可能な武器には強力なスマートボムとレーザービームがあり、これらを駆使して迫りくる敵を撃墜する爽快感は、まさにシューティングゲームならではの楽しみ。緊迫感あふれるプレイと共に、戦略を練る楽しみが味わえます。多彩なステージが続く中で、次々に現れる敵との戦闘に挑むあなたの腕前が試される、刺激的なゲーム体験をぜひお楽しみください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

左右、どちらにもスクロール出来る横スクロールのシューティングゲームです。
グラフィックは地味ですが、飽きずに何度もプレイできます。
ピンチになったらワープで避けます。
HAL研究所が移植しているので安心です。

レビュアー1

1983年アタリから発売され、ハル研から発売されたこの1987年ファミコン版。古いゲームでバルトロンぽかった。点数やボムは表示されないが自分にとってはそれほど気にならない。ジャウストとスターゲイトはあるので後はミリピードが手に入ればアタリ3部作ファミコン版終了です。

レビュアー2

ディフェンダーII(以下D2)の移植版。D2ではショットとボムの他に方向転換、加速、ワープ、無敵ステルス化(?)といった各種機能ボタンが存在したが、ファミコン(以下FC)パッドはボタンが2つなのでショットとボムボタンのみである。
D2では上記の多彩な機能との兼ね合いで自機が独特な挙動であり、慣れるまでは操作だけでも一苦労なのだが、スターゲート(以下SG)ではシステムが大幅に簡略化されつつも違和感は無く、むしろ挙動が分かりやすくなり直感的に動かせる。
D2から引き継いだ要素としてワープゲートの存在があるが、その他ではエフェクトや背景の簡素化、敵数の削減、人間が全て失われても高難易度の空中戦に移行しないといった差異がある。またD2では人間を救助して500点、その人間を地上に降ろすと更に500点といった具合に点数が入るが(連続で複数人数抱えるとボーナス)、SGでは人間を救助した時点で1000点、条件次第で1500点入り、地上に降ろす必要が無い(得点アイテム化する)。また、自機のショットが敵にヒットしやすく調整されている気がする。
という事で非常に遊びやすくなったが反面、残機とボムの数がスタート直後しか表示されないのが難点ではある。
さて、ウィリアムズが産み出した『ディフェンダー』は世界初の画面スクロール式STGで、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得して大ヒットし、海外の各種ハードには多数移植されており、横STGの代表格である『グラディウス』の素になった『スクランブル』の誕生にも影響を与えたと言われる程の存在なのだが、ホビーPCを除いた日本国内向けゲーム機にはこのFC版しか存在しない模様。著作権がアタリなのは、北米ゲームブランド事情の複雑な背景が絡んでいるんだろうか…。
シンプルな無限ループのSTGではあるが、複雑なゲームに疲れた時にボケ?っと遊ぶと心地よくて癒やされる。

因みにオリジナルのディフェンダー&ディフェンダーIIは、Xbox360、PS3の『MIDWAY ARCADE ORIGINS』というオムニバスソフトに収録されており、輸入版しかないものの日本版Xbox360、PS3でも普通に遊ぶ事が出来ます。

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