| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1986年9月18日 |
| メーカー | スクウェア |
| ジャンル | シューティング |
『キングスナイト』は、プレイヤーが4人の勇者を操り、悪に立ち向かうRPG風の縦スクロールシューティングゲームです。連れ去られたクレア姫を救うために、騎士、魔術師、怪獣、泥棒が協力し、様々なステージを進んでいきます。各キャラクターは異なる能力を持ち、個性的な攻撃スタイルで敵に立ち向かいます。多彩な4つのステージ、森や街、最終的にはドラゴンの巣に挑むダイナミックな冒険が待っています。4人の勇者を集結させ、フォーメーションを組んで敵に立ち向かうことで、戦略的なゲームプレイが楽しめます。それぞれのキャラクターの特性を活かし、仲間との連携を深めることで、より難易度の高い敵との戦いに挑むスリルや興奮が味わえます。ファミコン時代のクラシックな魅力が詰まったこのゲームでは、攻略と仲間との絆がカギとなり、プレイヤーを惹きつける要素が盛りだくさんです。タイムテストや友達との競争も楽しみながら、レトロなゲーム体験をぜひ味わってください。
発売元のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)側は「あくまでもこれは正当派RPGです!」
と断固として言い張る名作「縦スクロール型シューティング」。
このゲーム、無論「連射付きコントローラ」は必須アイテムである。
ナイト(レイジャック)
ウィザード(カリバ)
モンスター(バルーサ)
シーフ(トビー)
という個性溢れる4人(?)の勇者がそれぞれのステージをクリアしていき無事到達出来たキャラだけが最終ステージで合流、パーティを組んで最後のステージを進んで行き、一丸となってラスボスに立ち向かう。
…って、これだけの説明じゃ
どう考えてもRPGにしか聞こえないなぁ。
何度も言うが連射付きコントローラ(ジョイボール可)は超必須アイテムであり、誰がどこからどう見たって超硬派なシューティングゲームなのである。
壁に負けないようひたすら連射!!
…ちなみにこのゲームも四角いゴム製ABボタンでやってました僕は(涙)
キャラクター交代が何故か道に落ちてるアイテムでしか出来ない不条理さがイイですね。なんか画面下のほうでキャラを交代すると、その処理中に強制スクロールに巻き込まれて死んでしまうんです。変身中の主人公を攻撃してはイケナイってのがアニメ界のルールなんだけど、"変身中が一番危険なんだよ"っていう現実を気付かせてくれる親切さが素晴らしいですね。ザコよりボスよりスクロールが一番怖い逸品です。
王様の周りの兵隊が、あわせて動く。敵にぶつけると、戦闘が発生。勝てば相手が仲間になり、負ければ消滅。そうやって自軍を強くし、敵の王様をやっつけるというルール。
勝敗はほとんどランダムなので、戦いはどきどき。一人の兵が勝ち続けると、強力なナイトにチェンジ。これが嬉しいやら頼もしいやら、一人でも多く増やしたくなる。もちろん、苦労して作ったナイトも、やられるときはあっけなくやられちゃう。そこがまた、やりがいがある。じわじわと強くする醍醐味が、何ともいえず面白い。
シンプルなルールが面白くて、はまったゲームです。「たまには昔のゲームでも」と思ったら、手を出してみて下さい。
ファンタジックな世界観のシューティングゲームです。
最初のほうの面は、一人ずづの主人公で進めて行き、最後の面は、主人公達が集まり進めて行くので、キャラクターを切り替えながら進めます。
破壊できるオブジェクトが多いので、とても爽快感があるSTGです。
それぞれ多少の個性のある4キャラで強制スクロールなSTGをクリアし、最後に全員集合してボスを倒す、という流れ
各キャラの面は温く、妙な色気を出さなければ誰でもクリア出来る
問題は全員揃ってから
四人分全員が固まっているので、食らい判定がでかい
そのなのに、弾山盛りの狭い面構成のなか、自分の思惑に関わらず自動で勝手にジャンプして食らいまくり死にまくり
その辺の出来が非常に悪く、イラつきます
昔、買ってから一時間と経たずに電源ONのまま引き抜いて投げつけて壊しました
今、買ったとしたら、30分以内に投げつけて壊しかねないと思います
あのファイナルファンタジーを作った坂口氏の作ったゲームだそうです。
RPGのような世界観を、シューティングで進んでいくという、ちょっと異色のゲーム。
難易度はけっこう高いので、あまり長くは遊べないかも?