機動戦士Zガンダム ホットスクランブル

ゲーム機ファミコン
発売日1986年8月28日
メーカーバンダイ
ジャンルシューティング

『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』は、シューティングゲームの名作として、プレイヤーにワクワクする冒険を提供します。ゲームは2部構成で構成されており、宇宙と地上の異なるステージで、3Dシューティングと2Dアクションシューティングの楽しみを融合しています。「宇宙ステージ」では、自由自在に動く自機のZガンダムを操り、迫る敵モビルスーツを撃破していく感覚が魅力です。一方、「要寒ステージ」では、迷路のような敵基地を攻略し、変形する敵の攻撃をかわしながら進んでいきます。敵との接触や変形の仕組みがシステムに深みを与え、プレイヤーの戦略が試されます。アニメのファンだけでなく、シューティングゲームファンにも楽しめる内容となっており、多彩なステージデザインとスリリングなバトルがプレイヤーを引き込みます。華麗なグラフィックと多様な敵との死闘は、1986年のゲームとは思えないクオリティで彩られ、長く記憶に残る作品となることでしょう。

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Amazonでの評判

レビュアー0

Zガンダム一機で、ティターンズとやりあう無茶ゲー。
3Dシューティングステージは、当時のファミコンのスペックにしてはまあまあ良く出来ていて、面白いです。
2Dモードステージはまるで、テグザーに似ています。
音楽と、オープニングのMSの紹介が良かったです。

レビュアー1

良くも悪くもアニメを踏襲した作品。
3D面と2D面がバランス良く配置されている。
BGMもアニメの物を使用しているので、当時アニメを見ていた人には懐かしく感じます。
登場モビルスーツも多彩ながら原作を押さえたツボを知っている作り。
ファミコンなので、人間ドラマとかはないがバランスの良いアクションに仕上げられている。
このゲームは、「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」や「ファミリーサーキット」などを作ったゲームスタジオ(遠藤雅伸氏)の作品。
あ、18面クリア後にゲームオーバーになるとエンディングが流れます。
ファとハロのあのエンディングが。

レビュアー2

スターラスターみたいな前半と、マクロスみたいなZガンダムが迷宮っぽいところ徘徊する後半。

結構難易度高かったような。
そして結構遊んだ。

FCのリアルガンダムって、自分はこれしか知らない。

滅茶苦茶長い面セレクトコマンドがあって。
それでラス面遊んでみたけど瞬殺された記憶あり。

何十面か行った後にずっと出てくるキュベレイが無敵だったのが酷すぎた。

レビュアー3

子供の頃を思い出して買ってみました。

初期のファミコンゲームなのでグラフィックやBGMはかなりショボイ。
でもモビルスーツの紹介デモが有ったり、BGMはアニメの音楽をファミコンに打ち込んでいたり、ちゃんとエンディングが有るのは良いですね。

コツさえつかめばサクサク進めてコンティニューも有るので今やっても面白いです。

ただストーリーなんかはアクションシューティングなので全く分かりません。
この時代のファミコンにそこまでしろというのは野暮というものですがね。

レビュアー4

自分は中古品(箱、説明書なし)を格安で購入をしたのですが、説明書なしだと少し大変デス(汗)どのボタンがジャンプで変形?ミサイル?など操作に戸惑うステージがあるからです。と思えばミサイルを敵に打ち込むだけという比較的楽なステージもあったりしてひとつのソフトで実に様々な種類のシューティングゲームが楽しめる仕様になっていました、でも難易度は比較的高めかも、まずは操作に慣れる事から頑張りたいと思います、ではでは。

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