| ゲーム機 | Wii |
|---|---|
| 発売日 | 2006年12月2日 |
| メーカー | ハドソン |
| ジャンル | アクション / シミュレーション / シューティング |
『ウィングアイランド』は、プロペラ機でのフライトアクションを楽しむことができるゲームです。プレイヤーは、Wiiリモコンを使って直感的に飛行機を操作し、空の旅を満喫します。操縦は、リモコンを左右にひねったり、上下に傾けたりすることで行い、リアルなフライト体験を提供します。
ゲームでは、さまざまなミッションが用意されており、空中での編隊飛行が鍵となります。「並列編隊」「縦列隊列」「十時編隊」といった編隊を状況に応じて選び、仲間と協力してミッションに挑むことが求められます。各ミッションはユニークで、戦略を考えながらスリリングな空中戦を楽しむことができます。
美しいグラフィックとゲームの進行に合わせた滑らかな操作感が、プレイヤーを引きつけ、より深くゲームに没入させることでしょう。これまでにないフライトアクションの醍醐味を味わいながら、空の冒険を存分に楽しんでください。
ウィングアイランドは、アイデアとしては非常に魅力的でしたね。特に操作感や編隊飛行の要素は、新鮮で楽しさ満点でした。ただ、ストーリーや難易度のバランスに関しては、もう少し練り込んでほしかったというのが正直なところです。せっかくの良いアイデアが活かしきれていないのが、少し残念でした。とはいえ、フライトゲームに興味がある方には、ワゴン価格で購入すればそれなりに楽しめると思います。気軽に楽しむには悪くない選択肢ですね。全体的に見ると、もっと良いゲームに成長できそうな余地がたくさんあると思いました!
このゲームは、難易度の高さが際立っているものの、決して手が届かないわけではないという微妙なバランスを持っています。フライトアクションが好みという特定のプレイヤーには向いているでしょうが、残念ながら敵を撃墜する形のゲームではありません。そのため、見た目の美しさにつられて購入した初心者の方々は、痛い目に遭うこと必至です。この点をしっかり理解せずに手を出すのは、非常に危険だと言わざるを得ません。
とはいえ、ゲーム全体としての完成度は決して低くはありません。数十分程度のプレイでも、じっくりと楽しむ余裕を持たせてくれる雰囲気が漂っています。しかし、評価が「3」に偏っているのは、このゲームと比較すべき作品が思い浮かばない影響も大きいでしょう。可もなく不可もなくという表現がぴったりな作品で、総じて基準点くらいの位置づけに留まるのが残念です。ゲームの特性や方向性をしっかり掴んだ上でプレイすることが求められます。
飛行機好きのパパにはとてもおもしろいです。
小二の息子には、WIIリゾートランディング経験アリのせいか、最初のトレーニングがめんどくさかったようで、飽きてしまって、その後あんまりやっていません。そのうちやるようになるだろうな〜、とおもいますが。この値段だったら絶対買いです。飛行機好きなら。
機体の操作自体は直感的にできなくはないのだが、5機編隊というのがネックで当たり判定がでかいのがいやな人には向いていない。最初はミッション自体クリアできないとか報酬よりも修理費の方が多くてじり貧になることが多いので。せめて修理費がかからないイージーモードを用意するとか今回のポイントマンは俺1人でいくでもいいのだが。
もしもWiiの無理ゲー本が発売されるなら収録されるかもしれないゲームの候補の1つだろう。初見でのクリアが難しいとかトライ&エラーが必要とか書かれそうだし。同じ人が書いていたらという前提だが。
プロペラで飛ぶ複葉機ならではのゆっくりとした空の旅。そんな飛行を楽しみつつ、ミッションをクリアーするフライトアクションが登場だ。Wiiリモコンを水平に持ち、上下に傾けたりすることで、飛行機を操縦しよう。空からの独特なアプローチで、任務を遂行!!
全体的に難易度は高め、アクション苦手、初心者にはおすすめできない。
やりがいはあるが、試行錯誤の連続。コツを探すことに重点を置きながら遊びましょう。
慣れればそれはもう楽しく空を飛びまわれるようになります。
クリアしたゾーンをのんびりフリーフライトすることもできるのもいい。
フライトシム大好き、平和な雰囲気が好きな人にはよろしい。ドッグファイトはありません。
鳥人はピヨピヨしゃべるけど慣れれば面白い。世界観もなかなかいい。
ちょっとストーリーが短いけれども続編に期待。
失礼ながら、最初は、色気の無い航空機が編隊を組んで、それを操作してリングを通過する、程度の内容だと思っていました。
少々古い航空機を所有する鳥キャラクターの航空チームが、色々な依頼(ミッション)を受けて出動し、それを遂行して報酬を得て行きます。
例えば、山火事を消化してくれとか、逃げた家畜を捕獲してくれ、とか。
ゲーム中に機体をぶつけるなどして損傷すると、ちゃんとお金を出して整備しないといけない、なんていうのもニクい演出でした。機体のチェーンナップも出来るという事です。
とにもかくにもその操作性ですが、まず、そのダイレクトな操作性に圧巻でした。
Wiiコン自体を上に傾けると上昇、下に傾けると下降、更に、右にひねれば右旋回、左も同様です。もちろん、傾ける量に応じて、移動量も変化し、その動きは完全に手に連動していて、実にダイレクトです。
更に驚いたのは、Wiiコンを、前に素早く突き出すように操作すると、ブースト(加速)、手前に素早く引くとブレーキ(減速)、右(または左)に素早く振ると急旋回と、航空ゲームでよくある複雑な操作が、実に簡単に出来ました。
もちろん、ミッションによって難易度は様々なので、色々な人がやり込める作品ではないかと思います。