| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1985年12月14日 |
| メーカー | デービーソフト |
| ジャンル | シューティング |
『頭脳戦艦ガル』は、戦略とアクションが融合した独特の縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは自機「ジスタス-21」を操作し、宇宙空間制御装置「ドラッグ」を破壊するためにエネルギーパーツを集めてパワーアップを図ります。ゲームの魅力は、複数の舞台—地底、コア、宇宙—をワープで自由に行き来できる点にあります。探索するコースによって、後のエリア展開が変化するため、プレイヤーは毎回異なる体験を楽しむことができます。さらに、ミサイルを駆使し、敵を撃墜しながら進む爽快感は格別。戦略的に道を選び、強化していく過程は、プレイヤーのスタイルによって変化し、リプレイ性も非常に高いです。本作でしか味わえない緊張感あふれる戦闘と、意外性に富んだ展開が待っています。宇宙を舞台にしたバトルを楽しむ準備はできていますか?
RPGと堂々とパッケージに書かれていますがシューティングゲームです。
しかし敵を倒すことで自機が徐々にパワーアップする様はさながらレベルアップする勇者でしょうか。
縦スクロールシューティングなのですがスクロールがやたらと速く1ステージ目から狭い道を進まなければならないため苦戦します。
自機がパワーアップしていると撃破されても強化段階が1段階下がるだけで残機は減りませんが、弱体化してしまうので焼け石に水。難易度は高めです。
当時のSTGは進めど進めどエンディングのないループものが多かった中、このゲームにはエンディングがあります。
条件が途方もないのですが、エンディングはオマケだと思い開き直ってプレイすればいいかなぁと。
スコアアタックしたい人はエンドレスで続けられるトラップなんかもあるので大丈夫。
1985年発売のゲームとしてはグラフィックはかなり頑張っており、敵の弾もわかりやすく当たり判定もきっちりしてます。
「クリアすること」が目的の場合は相当な忍耐力が要求されるゲームになりますが、STGとしてはそこまで理不尽ではなく酷い作りではないです。
一言でクソゲーというにはもったいないですね。自分も結構遊んでいたゲームなので。
赤い三角のパーツを100個(!)集めるゲーム。
「シューティングRPG」と銘打ちなり物入りで発売された。
しかし、当時(今も)はそのコンセプトが理解されずにクソゲーの烙印が押されてしまう。
パーツを取る事により、自機は3段階(2段階かも)にパワーアップ。
ステージ数も30あり、10面ごとに「洞窟」「基地内」「宇宙空間」とステージが分かれている。
特に開始早々の洞窟面は、面の最後に左右の分岐が発生。ルートによって難易度が変わる。
クリアは最短3時間で可能。その代わり隠れキャラは全部ゲットする事が3時間クリアの条件。
このゲームも無敵コマンドがあるので、webなんかで情報を探してみて下さい。
私はクリアしました。クリアに見合ったエンディングがあるかと言うと…。
ただ、長時間やるとこのゲーム独特の「耳をつんざくBGM」が脳を滅茶苦茶にしますのでご注意を(笑)。
先日実家へ帰った時に久々にファミコンを引っ張り出してやってみた。
スーパーマリオと共にファミコン本体と同時に買ったソフトである。
プレイしたら、あれ、こんなに難しかったかな?
買った当初は何度もパーツ100個集めてクリアしていたのだけど、今回は洞窟面すらクリア出来ない。
歳だからかなと思い、プレイを辞める。
後に分かりましたが[無敵]技があったのね。
しかし、20面と30面。特に20面の進行不能バグはわざと直さなかったんだろうな?と思えるくらい酷いものですね。
それを考えるとクソゲーではなくマゾゲーだと思います。
当時楽しめたゲームですけどなぜか嫌われてしまったようです。因みにパーツを100個集めてクリヤーしてます。キャラなどにこだわりがあり、音楽も良かったです。敵を倒していくと自機がパワーアップして弾も太くなっていくので夢中になりました。もちろん、今はやりたいとは思いません。クソゲーと言われる原因としては、やはり100個のパーツ集めと、同じ面を100周しなければクリヤー出来ないという設定が悪かったのでしょう。確かに当時はキツかったです。が子供だったからか、何とかクリヤーしました。ただ、良いところもあるので 書きました。dbソフトはレイラ、フラッピーなど良作もあるので、公平に評価してほしいものです。