| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1989年12月15日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | RPG |
プレイヤーは特技の異なる5人の主人公を操り、呪われた屋敷からの脱出を目指します。各キャラクターの能力を活かしながら、手分けして屋敷内の探索を行うことが求められます。探索中には、罠や謎解き、ヒントになるメッセージが散りばめられており、プレイヤーは思考を駆使して進む必要があります。また、武器やアイテムを収集し、戦略的なバトルを展開することで、屋敷内で待ち受ける恐怖に立ち向かうことも重要です。このゲームは、緊迫感あふれるサウンドや独特のグラフィックで、プレイヤーに心理的な恐怖感を与え、軽快なアクションと謎解きを融合させた独自の体験を提供します。仲間との連携や選択が結果に大きく影響するため、繰り返しプレイすることでも新たな発見があります。恐怖と冒険が交錯するこのゲームは、ファミコン時代の名作として、今なお多くのファンに愛され続けています。
まみや夫人は本当に悪い人だったのだろうか?
子供の頃にやった時は何の感慨もわかなかったが、大人になった今ならよく分かる。
最後の対決の時も、「悪霊退散!」と思うより先に、少し気の毒になってしまった。
ストーリーも恐怖演出(特に音楽)も、ファミコン中期のものとは思えないほどよく出来ており、やや高めの難易度がこの作品をより一層面白いものに仕上げている。
バイオの元ネタになった話もある意味有名だが、今似たようなものを作ったとしても、ここまで怖いものはもう作れないでしょう。
あの時代の、あの粗いドット絵の、あの音源だったからこそ全てが引き立ち、成り立ったという不思議なゲームです。
・バイオハザードのスタッフが作っていたということで、バイオっぽさが物凄く伝わってくるゲーム
・ファミコンとは思えない音楽、グラフィックのクオリティの高さ
・特に音楽については、電子音だけでよくぞここまで作ったと思う程
・生存者の数によってマルチエンド、このあたりも時代を先取りしている
・ファミコンとは思えない程システムがかなり複雑+斬新
・キャラが死んだらそれまで、蘇生はなしというストイックなゲーム性、回復アイテムの数も限定されており、無駄のない動きが必要となる
・「ぎぶあっぷ」というコマンドの存在
・戦闘中や、バッドステータス、ワナにはまったときなどに仲間を呼べるというシステム。
・キャラ毎に特殊能力が決まっており、個別に操作できる、5人中MAX3人PTなので、片方は3PT 片方は2PTとなる
・難易度はかなり高め、自分がこれをはじめてプレイしたときは小学生だった、かなりの難易度でクリアはできなかった
・版権の関係で絶望的だそうだが、リメイクできるものならして欲しい。
原作は同タイトルの映画から。バイオハザードの元になったゲームとして有名ですね。FCのロールプレイングゲーム、自己犠牲と母性愛が主軸のお話です。
難易度ですが、ゲーム序盤はかなり高めです。辛いかもしれませんが、我慢してそこを乗り越えて欲しいです。発電機にガソリンを入れて屋敷を明るく照らした頃、ゲームの魅力に取り憑かれている事と思います。
作品中、舞台である屋敷の主が書いた日記が出てきます。幸せに満ちあふれた日常から、だんだんと恐怖と狂気に汚染されていくその様子。ストーリーの進行と相まって、人の情念の重さをこれでもかと見せつけられます。
登場する敵キャラクターの目を背けたくなるような姿や、外の嵐や木々、屋敷の家具、ちょっとした暗がりの描き方一つをとっても、ファミコンとは思えない程に丁寧に描かれています。
演出も毎度心臓を掴まれます。扉を開ける軋み音、イベント等の画面の切り替え時は画面から本物が出てくるのではないかと。戦闘BGMも「恐怖と美」が共存していて、コントローラーを持つ手を止めて聴き入ってしまいます。
霊感の全く無い自分ですが、大好きなこの作品の話を誰かにすると、大なり小なり怪奇現象?が起こる様を長年見てきました。攻略本やパンフレットなどをごっそりコレクションしていた時期があったのですが、間宮邸の悪夢ばかり見るので睡眠不足で手放しました。自分とは相性が合ったのでしょうね。
2020年の真夏の深夜、突如レビューを書き直さなければという思いに突き動かされています。何かが起きそうでビクビクしています。屋敷の住人達がまた自分を呼んでいるのかもしれません。
くたびれてしまった今の自分には「こころのちから」は出せそうにありませんが、張ってみます。もしよかったら、一緒になかまを組みませんか?入口で待っていますね。