| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1988年12月24日 |
| メーカー | タイトー |
| ジャンル | アドベンチャー |
大友克洋の名作『AKIRA』をテーマにしたアドベンチャーゲームが、ファミコンで実現。原作映画のエッセンスを忠実に再現したグラフィックやストーリー展開が魅力的で、プレイヤーは緻密に描かれた『AKIRA』の世界に引き込まれます。ゲームはマルチウィンドウ方式を採用しており、ストーリー展開に合わせてカットが挿入され、緊張感と没入感を高めています。プレイヤーは、キャラクターたちの深いドラマや緊迫した瞬間を追体験し、独自の選択をしながら物語を進めていくことができます。アクションとアドベンチャーの要素が絶妙に融合した本作は、映画ファンのみならず、ゲームファンにも感動を与える作品です。『AKIRA』の深い世界観とストーリーを堪能しながら、変わりゆく運命を自らの手で導いていく体験をお楽しみください。
友達と「AKIRA」のビデオをテープが擦り切れるぐらい観た。
ファミコンのAKIRAの発売が楽しみで仕方なかった。
発売日。いつものメンバーでジュンの家に集まる。
グラフィックはよく描かれている。音楽も効果音も雰囲気があっていい。
ただ、選択肢を間違えると即ゲームオーバーなので、難しいとか、ということより理不尽。
でもよかった。映画のAKIRAのシーンが次はどのように描かれているかが楽しみでついつい没頭してクリアしてしまった。
AKIRAを知らない人には絶対おススメできません。
かねだしょうねんは、しんでしまいました。
こんなんばっかで一向に先に進めない!!
でもなんか面白い。
反政府分子の自爆から逃げるときに、
おどるやさけぶといった選択も出来るし、笑)変なことばかりしてると宗教の人と間違われて牢屋行きになったり…。
金田らしからぬ発言も多数なのも面白いです!
当時のファミコンクオリティでは珍しくグラフィックもキレイ(とはいえ、ゲームボーイカラー程度)でなおかつファミコンゲームで、アキラのように難解なシミュレーションはないってくらい。
なんとしてもクリアしたい一品です。
当時のゲーム誌では、シナリオが一本道とか相当に批判されてましたね。
正解のシナリオを先に作って、それにゲームオーバーに繋がる枝道を付けただけに違いない、みたいな。
このゲームは、当時の主なアドベンチャーゲームと違って、後々に必要なフラグを立て損ねても、何の警告も無く次のシーンに進めてしまう事が多く、ゲームオーバーになっても原因がサッパリ分からない、何て事もしばしば。
だから、パスワードは細かく記録するのが必須。
基本的には、アニメ映画版のシナリオをなぞっているので、アニメのシーンをよく思い出せば、なんとかなります。
とにかく画面で気になる事は総当りで調べて、反応を確かめるのが基本。
ただし、ラストの鉄雄を倒す方法は、アニメ映画とは手段が異なります。
当時は、製作者の思考の裏を読んで、試行錯誤で正解を探す、って感じでしたが、今やるとなると、かなりシビアな内容ですね。