| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1991年11月29日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | シミュレーション |
シュミレーションとアクションが融合したこのゲームは、プレイヤーに戦略的思考を求めるユニークな体験を提供します。ゲームは配置、戦闘、そして城壁修復の3つのパートに分かれており、プレイヤーは自らの城を敵から守るためにさまざまなアクションを行います。敵の侵攻を受ける中で、適切な位置に砲台を設置し、砲弾を放って敵を撃退するスリルや、破壊された城壁を迅速に修復する緊張感がプレイヤーを引き込みます。また、領土を拡大していく過程では、戦略的な判断と計画性が試され、リプレイ性の高いゲームプレイが実現されています。美しいグラフィックと心地よいサウンドも加わり、プレイヤーを魅了する要素が満載です。戦略とアクションの融合を楽しみながら、手に汗握る戦いを堪能しましょう。
シューティングゲームに、テトリスのパズル要素が加わった面白いゲームです。
制限時間内に、テトリスみたいな形のブロックで城壁を築き、その後、相手の城壁に砲撃を仕掛けて壁を崩し、相手の城壁に隙間が出来たら勝ちです。
城壁づくりの時間と、砲撃の時間は、交互にあります。
二人同時プレイで対戦が出来るのでもちろん、対戦モードが異常に白熱する秀逸なゲームです。
このゲームはとくに人と人との対戦が面白い戦略アクションゲーム。制限時間内にブロックをつなげて領地を拡大します。次のターンは制限時間で攻撃して相手のブロックを破壊します。(自分のブロックも破壊されます。)次のターンに破壊されたブロックの箇所を修理&領地を拡大していきます。修理と攻撃の繰り返しで、領地を拡大して目標を達成するか、ブロックを修理できないと勝敗がつきます。友達同士でプレイするととても熱い!
続編とかつくって欲しかった。
ジャンルとしては戦略シミュレーションとパズルとアクションを全部ミックスさせたような感じ。
どんなゲームかと言うと、攻撃ターンと修復ターンがあって、攻撃ターンでは敵に向かって玉を撃って倒し(アクション要素)、修復ターンでは攻撃ターンの時に敵に攻撃されて壊れた城壁を修復(パズル要素)する、、、というもの。どんどん自分の領土を広げて行ってポイントを一定以上にするか、あるいは敵を全滅させたら勝ち。
シナリオは4つ用意されていて、練習モード・初心者モード・中級者モード・上級者モードがある。
ハマる事間違いなし!
プレステに出たアーケード版のはプレミア価格で買えず、とはいえシナリオモードのある家庭用としては今でも楽しめます