キャプテン翼

動画解説あり
★★★☆☆3.2
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ゲーム機ファミコン
発売日1988年4月28日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーテクモ
ジャンルスポーツ

プレイヤーは、『キャプテン翼』の世界に飛び込み、名作漫画の中学生編とジュニアユース編を忠実に再現したストーリーを体験できます。独特なゲームシステムでは、選手の移動はシンプルに十字ボタンで操作。パスやシュートといったプレイはコマンド選択方式で行うため、アクションが苦手でも楽しむことができます。試合は戦術的で、選手たちのスキルや能力を最大限に引き出す戦略が必要です。キャラクターたちの個性豊かな必殺技や、原作に登場する名シーンが随所に盛り込まれており、親しみやすさと熱い感動を提供します。また、選手の成長要素もあり、プレイヤー自身がチームを育てていく楽しみも味わえます。サッカーゲームファンだけでなく、原作ファンにも愛される一作です。

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🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 2人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 2
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 2
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 2
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 1
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 2
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 1
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 2 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

リアルタイム・ストラテジー・ゲーム…っていうかサッカーそのものがリアルタイム・ストラテジーだけど…。
基本的にボールを持ったキャラを動かして適宜コマンド入力をしながらゴールを目指す。
キャラにはそれぞれパスやドリブルの能力が数値化されて示されており行動の成否は敵との能力差によって導かれるためレベルの違いが如実に反映されるシステムとなっている。
従って実力が伴わないままトントン拍子で進めていると屈辱的なゲーム展開を味わうことしばしば。
パスコース上に敵がいないから大丈夫だろう…と思いきやスタタタタ…(嫌な予感)…驚異的な守備範囲と跳躍力でカットされたり。(もはや歯が立たない)
反対にそうだくんのカミソリパスだったらどれだけ無茶なコースでも大抵通ってしまう…。
シュート能力がべらぼうに高ければコース上にどれだけ敵がいても吹っ飛ばしてゴールに突き刺さるし、反対にシュート能力がへぼいとどれだけキーパーが体勢を崩していてもキャッチングされたりする…。
そもそもキャラにはそれぞれ『ガッツ』というHP兼MPみたいなものがありこれを消費して様々な行動をするのだが…。
普通のRPGなら攻撃はダメでもやたらHPが多いとか俊敏であるとか何らかのバランス調整がされたりするものだが『キャプ翼』の場合、強者も弱者も基本的にみんな700〜900ぐらいのガッツで一定である。
つまり分母がほとんど変わらない…ということはより基本的能力が高く強力で使える『必殺シュートor技』を持っているキャラが必然的にスタメンになる…というある意味原作通りの弱肉強食ゲームではある。

レビュアー1

発売当時に大人気のキャプテン翼のコマンド入力型サッカーゲーム。
コレが素晴らしく面白かった。
ガッツ(RPGのMPのようなもの)の数字で必殺シュートや必殺タックルなんかが出来ます。
コレが原作さながら強烈で感激しました。
もお、弱いチームなら、どっから必殺シュート打っても結構な割合で入る位に爽快だが強いチームならある程度のパス回し後しか決まらない等、ゲームバランスが最高でした。
ゲーム制作者の作り込み度もハンパなく、FC時代の大名作です。
テクモさん(バンナムは無理)またこんな素晴らしいゲームを最新機種で作って下さい。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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