ブリーダー

ゲーム機ファミコン
発売日1986年12月15日
メーカーソフトプロ
ジャンルシミュレーション

『ブリーダー』は、戦闘ロボットの能力値を緻密に調整し、バトルを観戦する斬新なロボット対戦シミュレーションゲームです。プレイヤーはロボット自体を直接操作することができず、戦闘は完全に自動で行われますが、事前のパラメータ設定によって勝敗が大きく変わるため、戦略性が求められます。能力値や特殊技の設定、装備品の選定など、細部にわたる調整が戦闘の行方を左右し、まさに自分だけの指揮官気分を味わえます。相手に勝つためには、どのようにロボットを育成し、戦わせるかが鍵となり、観戦中の緊張感や興奮は格別です。さらに、リプレイ性も高く、何度も挑戦して自分のロボットを育て上げる楽しさが魅力。戦闘の戦略を練り上げ、自らのロボットを進化させていくプロセスを存分に堪能できる独特な体験が待っています。

Amazonでの評判

レビュアー0

このロボットゲームの戦闘は完全のオートになっています。
ですので、バトル中は、プレイヤーの意思が入り込む余地はありません。
このゲームの真価は、バトル前に、ロボットの様々なパラメーター値を色々といじったり、調整したりして、バトルで相手に勝利する事です。
ステータスをいじって楽しめるか、が、このゲームです。
ハマルと意外と面白いです。

レビュアー1

当時ファミコン通信でもかなりもてはやされた対戦型バトルゲームでした。
要するにマイロボットをカスタマイズして対戦(オート)させ勝ち抜いていくというもの。
単純ながらこれが実にハマルのです。ただし悲しいかな容量が少ないためアクションがワンパターン化してしまって飽きが来るのが早かった。

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