| ゲーム機 | ファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1992年1月3日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | RPG |
「がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝」は、天下の義賊ゴエモンが活躍するロールプレイングゲームです。プレイヤーは、8つのカギを集めることで世界一のドロボウを決める「世界ドロボウ大会」に挑戦するため、大江戸タウンへ旅立ちます。このタイトルでは、ゴエモンやエビス丸といったキャラクターたちのユーモアあふれる冒険を楽しむことができ、従来のアクション要素に加え、RPGならではの戦略的なバトルシステムも魅力の一つです。
ゲーム内では、探索や敵との戦闘、モンスターの討伐を通じて経験値を獲得し、キャラクターを成長させていきます。また、個性的なキャラクターたちとの会話やイベントが豊富で、プレイヤーを引き込むストーリー展開が楽しめます。美しいグラフィックに加えて、迫力ある音楽もプレイ体験を彩ります。笑いあり、友情ありのゴエモンの冒険をぜひ体験してください。
【良かった所】音楽。個人的にセンスの良いモンスター。前作にも有ったけどモンスターのアニメーション(戦闘中にモンスターの絵がどこか動いてる)。昔の作品だけどバンパイアハンターとか、この会社の他のゲームのパロディが出てくる。たまにギャグな所有り、シリアスな所有りのシナリオ。意外なラスボス。【悪かった点】特に無し。
面白い。
何がと言われれば、戦闘システムのスピード感あるテンポの良さで飽きがこない。エンカウントが早いのにイラっとしても何のそのである。八つのカギを廻る世界観やストーリー性、サウンドやBGMも合わせて好いです。
ただ、最初のこれぞうくん争奪から番屋の地下通路を抜けるあたりに苦しめられるかもしれない。子供の頃にプレイした時の感想では、この大きな壁が立ちはだかり、出口の階段まであと3歩のところでやられた記憶が多々にある(そして僕は1コンを投げ出した)。
ドラクエではSFC版6でやっと敵キャラにアニメーションが導入された。それに対しゴエモン外伝シリーズは初代から採用されていることに改めて驚異に値する。単純な動きとはいえ、特に本作は極められているといっても過言ではない。
この外伝シリーズを是非ともリメイク版で出してほしいと希望したい。ゴエモンがアクションだけのゲームと思っては大間違いであり、いまこそ外伝シリーズを復権してもらいたい。
日本中のゲーム好きの全ての方に遊んでいただきたいです。
難易度も低いのでロープレが苦手な方にも楽しめます。なんといってもボスの強さの調節が神の領域です。
ファミコンにしては珍しいアニメーションたっぷりの戦闘画面が楽しいです。
音楽もすごく良くていいです。唯一の欠点はエンカウント率の高さと無駄に長いダンジョンのみです。他にはありません。
僕自身、初めてプレイしたRPGであり、15年たった今でも飽きません。永遠のメイサクです。
軽いタッチのRPGがやりたい方大歓迎なゲームです。
祈.DSリメイク
〜ゆき姫救出絵巻〜 の翌年にFCで販売されました。
どうせならSFCで出して欲しかったですが、中は結構面白いです。
マップ移動は若干スーパーチャイニーズッぽいですが、王道的なRPGです。
おなじみの一行ゴエモン えびす丸に加え新キャラコリュウタと章によって変わるキャラを加えた4人で、8つの鍵を求めて世界を回り天下の財宝を入手するという流れです。
テンポも良く 若干エンカウント率が高いですが、BGMも良い曲で サクサク進んでいけます。
従来のRPGと違うところは特にありませんが、ゴエモンファンならプレイしてみても良いと思います。
トブンビーなど自社製品のオマージュが所々にあります。
アクションゲームとして人気を博したゴエモンのRPG版です。
本流と離れたジャンルに外伝と銘打たれると出来に不安を感じたりもしますがしっかり作りこまれていてゴエモンを知らない方でも楽しめる出来になっています。
本作の魅力と言ったら、まずアニメーションたっぷりな戦闘シーンの迫力でしょう。
こちらが敵を攻撃すればキャラクターが殴りかかり、敵にはやられモーションもあります。
こちらが攻撃を受ければキャラクターは飛び上がって痛がり、ダメージを受けます。
そして敵にもそれぞれ独自の攻撃モーションがあります。
これらの仕草がとても良く作られていて、なおかつ敵の種類が豊富、そして色違いの雑魚敵がいないという力の入りようが凄いですね。
ギャグ系から可愛いのまで敵のバリエーションも豊かなのも良い所です。
バトルに関してはこういった演出のおかげで若干テンポが悪くなってはいますがダメージ表示もメッセージ式ではなくキャラに直接表示されるのでテンポも極端に悪くはなっていないのも良い点でしょう。
戦闘はオーソドックスなターン制バトルでわかりやすく説明書いらず。
ファミコンRPGとしては難易度は低いです。
ダンジョンが複雑かつ長大なのがネックですが、そこさえ我慢出来れば今でも割と気軽にプレイ出来るでしょう。
不満点をあげるならもう少しキャラクターの性能に差別化は欲しかった所です。
PTキャラのステータスが大体横並びで与ダメージ量もあまり変わらないのでコイツでこっちを攻撃して、コイツにはあっちを任せよう、とかあまり考える必要もなく退屈になる事も。
もちろん使える技(魔法)による差別化はありますが。
セーブデータ数は3つ。
ゲームオーバー時は最後にセーブした所からやり直しスタイルです。